home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Abstracts / Game Abstract < prev    next >
Text File  |  1993-12-31  |  163KB  |  4,521 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game as of Sun Dec 26 00:47:04 PST 1993
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     727-systems-simulator-show.hqx   ****
  5.  
  6. Date: Sat, 7 Aug 93 19:55:36 CDT 
  7. From: rdd@cactus.org (Robert Dorsett)
  8. Subject: 727 Slide Show 
  9.  
  10.  
  11. The slide show is a product description of the 727 Systems Simulator, scheduled
  12. for release in August 1993.  
  13.  
  14. To open the slide-show, just double-click on the "727 Slide Show" icon.  The 
  15. show should load automatically.  To advance from screen to screen, click the 
  16. mouse; to exit, use command-period.
  17.  
  18. You will need about 1200K on disk in order to run the slide show.  The slide 
  19. show software may not work on Macintosh IIsi's.  Sorry.  If it doesn't, it'll 
  20. probably lock up and crash if you try to do anything.
  21.  
  22. The slide show software is PICTShow 1.5, written by Oliver Dreer, and may be 
  23. found on many ftp sites and online services.
  24.  
  25. The slide show may be copied freely.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Robert Dorsett
  30. Flight Simulation Systems
  31. PO Box 204092
  32. Austin, TX  78720-4092
  33.  
  34. 512-837-0827
  35. rdd@fss.com (rdd@cactus.org through 9/1/93)
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. #### LINK       Arcade -> arc   ****
  41.  
  42. #### LINK       Board -> brd   ****
  43.  
  44. #### LINK       Bolo -> bolo   ****
  45.  
  46. #### LINK       Cards -> crd   ****
  47.  
  48. #### LINK       Commercial -> com   ****
  49.  
  50. #### BINHEX     a-camping-story-hc.hqx   ****
  51.  
  52. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  53. Subject: No Subject!
  54. Date: Fri, 10 Dec 93 14:09:59 PST
  55.  
  56. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  57. 15:08:40 +0100
  58. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  59.     id AA12214; Fri, 10 Dec 93 15:11:41 +0100
  60. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  61. Message-Id: <9312101411.AA12214@maya.dei.unipd.it>
  62. Subject: ACampingStory->card
  63. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  64. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:11:38 -0012 (MET)
  65. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  66. Content-Type: text
  67. Content-Length: 526599    
  68.  
  69.  
  70. (this file should go in "card" directory)
  71.  
  72. A discovery stack to encourage reading on a secon grade level.
  73.  
  74.  
  75. #### BINHEX     addams-family-values-interactive.hqx   ****
  76.  
  77. Date: Sat, 20 Nov 1993 11:47:14 -0500 (EST) 
  78. From: Jim Gaynor <gaynor@bigmac.ag.ohio-state.edu>
  79. Subject: AddamsFamilyInt.hqx 
  80.  
  81. Here's the "Interactive Multimedia Kit" for Addams Family Values. It's a
  82. self-contained MacroMind Director presentation - needs 2MB of free
  83. application RAM, and looks best on an 8-bit display.
  84.  
  85. The basic concept is that you get to guide Thing about the Addams Family
  86. mansion - during which you get info and credits about the movie, and
  87. little graphics and sound bites.
  88.  
  89. Downloaded from CompuServe's SHOWBIZ forum, where it was uploaded by the
  90. folks from Paramount.
  91.  
  92. --
  93.  Jim Gaynor - <gaynor.4@osu.edu>
  94. "I've seen the future. I can't afford it." - ABC
  95.  Everything said here and above is my opinion. Mine mine mine!
  96.  
  97.  
  98. #### BINHEX     adventure-11.hqx   ****
  99.  
  100. Date: Mon, 8 Jul 91 20:58:37 PDT
  101. From: bochen@sdcc13.ucsd.edu (Meathead)
  102. Subject: New version of Adventure
  103.  
  104. Dear Moderators of Sumex Macintosh Archive:
  105.  
  106. This program is Adventure 1.1 should completely replace the previous Adventure
  107. uploaded by Anthony C. Ard (aard@sdcc13.ucsd.edu)
  108.  
  109. That first program was found to have serious problems on 68000 Macs, although
  110. it worked great on 68020's & 68030's.
  111.  
  112. I am deeply sorry for any inconvenience this may have caused.
  113.  
  114.  
  115. Adventure for the Macintosh 1.1
  116. -------------------------------
  117.  
  118. First, to all of you out there who downloaded the first version of this
  119. program. SORRY! That version is not compatible with 68000 Macs (i.e. Plus,
  120. Classic, SE). It does, however, work fine on all the others.
  121.  
  122. Well, this version corrects that problem and now Adventure really should work
  123. on all Macs.
  124.  
  125. Once again, very sorry!
  126.  
  127. Version 1.1 also adds balloon help for use with System 7.0.
  128.  
  129. My Unix account is temporarily down so I am using a friend's account to post
  130. this. For the time being address all e-mail coorespondence to
  131. bochen@sdcc13.ucsd.edu
  132.  
  133. Make sure you mention my name (Anthony C. Ard) or "Adventure" in the subject
  134. line.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. #### BINHEX     air-traffic-controler-501.hqx   ****
  140.  
  141. Date: Tue, 8 Jun 93 11:46:08 -0400 
  142. From: pepper@rockvax.ROCKEFELLER.EDU (Chris Pepper)
  143. Subject: Replacement for (old) old version of Air Traffic Controller: ATC
  144.  
  145.  
  146. I am sending you AirTraffic Controller 4.0, a 1987 game by
  147. Walter J. Biess. I found it on one of my old backup disks,
  148. and don't remember where I first got it. It still seems to
  149. work, after all these years, even on a MacIIci under system
  150. 7.1. Since I haven't seen it anywhere else (that I remember)
  151. I thought others might enjoy giving it a try. Shareware.
  152. There appear to be no restrictions on distribution. Compact
  153. Pro'd, then BinHex4'd.
  154.  
  155. After you start the game, planes come flying into your territory
  156. from 8 directions and 8 altitudes. Each plane either announces
  157. that it wants to land on one of your airports, or that it wants
  158. to exit your territory at a specified exit point (direction) and
  159. altitude. You must guide the planes to their destination without
  160. causing them to crash or to collide. Tougher than it sounds.
  161. Black and white. On-line help.
  162.  
  163. Jan B. Schipmolder ; schip@lmsc.lockheed.com
  164.  
  165.  
  166.  
  167. #### BINHEX     alpha-boat-11.hqx   ****
  168.  
  169. Date: Mon, 20 Sep 1993 09:31 EST
  170. From: Jim Allison <JALLISON@vax.clarku.edu>
  171. Subject: upgrade to AlphaBoat in Game archive
  172.  
  173. Dear Moderator:
  174.  
  175. Please replace version 1.0 of AlphaBoat with this updated version 
  176. (AlphaBoat 1.1).  The program is archived in the top level of the 
  177. Game directory.  Thanks, Jim Allison
  178.  
  179.  
  180. New in version 1.1:
  181.  
  182. The Big and Small Letters card has a button which repeats the
  183. question- a much needed improvement. 
  184.  
  185. Multiple clicks are trapped so that enthusiastic triple clicks
  186. won't cause the phrase to be repeated three times. 
  187.  
  188. Several bugs which caused error messages to appear when
  189. clicking in certain areas have been fixed.
  190.  
  191. General Description: 
  192.  
  193.     AlphaBoat is an entertaining game which teaches children
  194. the Alphabet.  In one activity the child is asked to find a "Big" or
  195. Little" letter. By choosing the correct letter the child moves a
  196. sail boat from one tropical island to the next. 
  197.  
  198.     In a second activity the child clicks on a camera and
  199. displays a picture of a common object such as a hat. The
  200. program then asks  "What letter does the word HAT start with?" 
  201. The target word is pronounced very carefully so that the sound
  202. of the starting letter can be clearly heard. Correct answers
  203. move the boat forward.
  204.  
  205.     Both activities contain ways to get help finding the correct
  206. letter or to find the correct letter by trial and error.
  207.  
  208.     The program is in full color and uses many high quality
  209. digitized sounds. Because of the included sounds the program
  210. size is quite large (over a MEG when expanded). It is kid tested
  211. and approved!
  212.  
  213.     AlphaBoat may be copied and distributed by electronic
  214. bulletin board as long as it is not altered in any way.
  215.  
  216. SHAREWARE FEE:  12.00 U.S.
  217. Please send payment to:
  218. Jim Allison
  219. 12 Brookside Avenue #5
  220. Worcester, MA 01602-1628
  221.  
  222. Disclaimer:
  223.  
  224. In the unlikely event that AlphaBoat causes any damage to your
  225. computer system or data files, the author of this software
  226. assumes no responsibility for such damage.
  227.  
  228.  
  229. System Requirements:
  230.  
  231. AlphaBoat requires system 6.07 or later and a Mac with a 13" or
  232. larger color monitor and 2 Megs of free memory.
  233.  
  234. Jim Allison
  235. 9/14/93
  236.  
  237.  
  238.  
  239. #### BINHEX     andys-letters-10.hqx   ****
  240.  
  241. Date: Thu, 1 Apr 93 15:07:10 CST 
  242. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  243. Subject: Andy's Letters 1.0 
  244.  
  245.  
  246.  
  247. Are you struggling to get your pre-school child to learn the ABCs?
  248. If you are, Andy's Letters may help. It is a simple game which
  249. I wrote to help my five-year-old child learn the alphabet, and
  250. it did help. The program is shareware, and some suggestions for
  251. use are in the readme document.
  252.  
  253. R. Schenk
  254.  
  255.  
  256. #### BINHEX     apple-field-10.hqx   ****
  257.  
  258. From: cangiano@cirfid.unibo.it (Lorenzo Cangiano)
  259. Subject: Applefield game 
  260. Date: Tue, 11 May 93 14:18:31 MET DST 
  261.  
  262. #### BINHEX     applefield-10.hqx   ****
  263.  
  264. Date: 30 Mar 93 20:17:56 +0100 
  265. From: Lorenzo Cangiano <cangiano@cirfid.unibo.it>
  266. Subject: AppleField 1.0 release (FreeWare)
  267.  
  268. AppleField is my personal re-interpretation of a well known game.
  269. This is my first freeware release of the program, created using a very
  270. widespread pascal programming environment for the Mac.
  271. Being this my very first decent application, I hope that if the
  272. program contains any bugs (shouldn't it ?), you'll give me another
  273. chance by reporting it, together with any suggestion you like.
  274. AppleField requires System 7.0 or above.
  275.  
  276. --- Cut Here ---
  277.  
  278. #### DIRECTORY  arc   ****
  279.  
  280. #### BINHEX     ars-magna.hqx   ****
  281.  
  282. Date: 14 Nov 1992 09:57:51 -0400 (EDT) 
  283. From: "Me? Graduated? Nope. Not yet." <LJONES@utkvx.utk.edu>
  284. Subject: arsmagna-sit151.hqx 
  285.  
  286.  
  287.      What is Ars Magna? First, the name is Latin for "great work." Second, 
  288. the name is an anagram of the word "anagrams." The program, written by 
  289. Michael Morton, takes a word, phrase, etc., and finds all words that can
  290. be formed from the available letter combinations. Ars Magna then combines
  291. the words into anagrams in which all of the letters are used.
  292.  
  293.      A few examples include:
  294.  
  295. Ronald Wilson Reagan = No, darling, no ERA law
  296. George Herbert Walker Bush = Huge berserk rebel warthog
  297. Michael Morton = Mr. Machine Tool
  298. Leslie Lamont Jones = Joel Stallion Semen
  299.  
  300.      This is great stupid fun, and you can send the output, which often 
  301. includes thousands of combinations, to a text file or to the screen, or 
  302. you can have Ars Magna simply count the number of anagrams and report 
  303. every thousandth anagram.
  304.      The program has a VERY un-Maclike interface. Also, when you quit, your
  305. screen will look horrible. You can clean up the screen by moving a window
  306. around. In spite of those problems, Ars Magna is wonderful, and I intend
  307. to send in my shareware fee to encourage further development.
  308.  
  309.      Thanks to Ephraim Vishniac ("archives pain him") (ephraim@Think.COM)
  310. for sending me this software. Speaking of archives:
  311.      
  312.      Philisophical compression discusssion. I tried archiving this with 
  313. Stuffit 1.5.1, 1.6(Classic) and Compact Pro 1.33. 
  314.  
  315.      Results:      
  316.      Compact Pro      122K
  317.      Stufit 1.5.1     131K
  318.      Stuffit 1.6      126K
  319.  
  320.      I personally prefer Compact Pro. The size difference was so small, 
  321. however, that I used Stuffit 1.5.1. Why? Because it is widely distributed,
  322. and a lot of communications software (Fetch, Downline, etc) will 
  323. automatically unstuff 1.5.1 archives. I'd like to see more communications
  324. software support Compact Pro, since it has a better interface (IMHO) and 
  325. often creates smaller archives.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330. 14-Nov-92 23:18:57-GMT,181431;000000000001
  331. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  332.     id AA27409; Sat, 14 Nov 92 15:18:53 PST
  333. Full-Name: Info-Mac Moderator
  334. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  335.     id AA12192; Sat, 14 Nov 92 15:18:51 PST
  336. Resent-Message-Id: <9211142318.AA12192@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  337. Return-Path: <LJONES@utkvx.utk.edu> 
  338. Received: from utkvx2.utk.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA23258;
  339.         Sat, 14 Nov 92 06:19:44 PST 
  340. Received: from utkvx.utk.edu by utkvx.utk.edu (PMDF #3151 ) id
  341.         <01GR4XK5G9QO90NY6X@utkvx.utk.edu>; Sat, 14 Nov 1992 09:19:36 EDT 
  342. Date: 14 Nov 1992 09:19:31 -0400 (EDT) 
  343. From: "Me? Graduated? Nope. Not yet." <LJONES@utkvx.utk.edu>
  344. Subject: ARSMAGNA-SIT151.HQX;1 
  345. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  346. Message-Id: <01GR4XK5G9QQ90NY6X@utkvx.utk.edu> 
  347. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu." 
  348. Mime-Version: 1.0 
  349. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII 
  350. Content-Transfer-Encoding: 7BIT 
  351. Resent-To: backmod@camis.stanford.edu
  352. Resent-Date: Sat, 14 Nov 1992 15:18:50 PST
  353. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  354.  
  355.  
  356. #### BINHEX     astro-lo-10a.hqx   ****
  357.  
  358. Date: Tue, 20 Jul 93 03:27:02 EDT 
  359. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  360. Subject: AstroLo-1.0a.hqx 
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. I-Ching like program using planet/sign/house combinations picked 
  366. "psychicly" by the program based on your question.  Gives brief 
  367. interpretation.
  368.  
  369.  
  370. #### BINHEX     baby-labirynth-104-docs.hqx   ****
  371.  
  372. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/il)
  373. Subject: BabyLabyrinth instructions
  374. Date: Wed, 20 Oct 1993 12:53:54 +48620 (MET)
  375.  
  376.  
  377. Excuse me if I send directly to you the docs to be included in game directory,
  378. but I come to the university once a week and today "CISCO" of the departement
  379. made "BOOOM", so I am not able to connect to sumex to get "posting guidelines"
  380. and the correct address.
  381. Please be patient, but the only address I have is your one and I am not sure to
  382. come back to the university before next 15 days :-{
  383. Thanks in advance. My eternal gratitude will accompany you forever.
  384.  
  385. Simone Bettini
  386. ------------------------------------------------------------------------------
  387. ( This file contains the "Readme" and "Customising" files I
  388. ( forgot to enclose in BabyLabyrinth 1.0.4 package.
  389.  
  390. #### BINHEX     baby-labyrinth-105.hqx   ****
  391.  
  392. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  393. Subject: No Subject!
  394. Date: Wed, 22 Dec 93 6:42:26 PST
  395.  
  396. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Wed, 22 Dec 1993
  397. 09:54:12 +0100
  398. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  399.     id AA01924; Wed, 22 Dec 93 09:57:20 +0100
  400. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  401. Message-Id: <9312220857.AA01924@maya.dei.unipd.it>
  402. Subject: BabyLabyrinth1.0.5->games
  403. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  404. Date: Wed, 22 Dec 1993 09:57:19 +48620 (MET)
  405. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  406. Content-Type: text
  407. Content-Length: 651183    
  408.  
  409.  
  410. (this file should be saved in game directory)
  411.  
  412. The last version of a funny education game for youngers players.
  413.  
  414. A simple labyrinth with funny charachters (customizable)
  415.  
  416.  
  417. #### BINHEX     baby-smash-51.hqx   ****
  418.  
  419. Date: Mon, 02 Aug 1993 19:54:50 EDT 
  420. From: "Christina M. Shafer - UMD Space Physics" <shafer@umdsp.umd.edu>
  421. Subject: New BabySmash to go to games directory - Thanks 
  422.  
  423.  
  424.     BabySmash 5.1    by    Justin Cohen
  425.  
  426. BUG FIX VERSION (OVER 5.0)
  427. -------------------------
  428. • Fixes the awful bug that if you ever hit the power key, babysmash acts
  429. as if you are holding down a key - forever!
  430.  
  431. MAJOR CHANGES TO THE OLD VERSION (4.0)
  432. ---------------------------------
  433.  
  434. • You CAN'T break out of the program by using the mouse in any way!
  435.  (as you may know this was a MAJOR problem with the old version)
  436.  
  437. • Makes use of your entire screen whatever the size!
  438.  
  439. • Saves your preferances when you quit!  (Convenient)
  440.  
  441. • Added a little baby fist cursor!
  442.  
  443. • Added tons more sounds!
  444.  
  445. • Can clear the screen with Flower-c (and try Flower-m-e for a
  446.   self-portrate)
  447.  
  448. GENERAL INTRODUCTION TO BABYSMASH!
  449. ------------------------------------
  450.  
  451. BabySmash is a shareware application that is for keeping your young 
  452. kids happy without them accidentally dragging your word processor into 
  453. the trash can.  It basically just puts up random shapes and plays random 
  454. sounds when your kid smashes on the keyboard (baby smash?)  I know it sounds 
  455. really stupid, and I'll admit it's my first real Mac program, but it's 
  456. surprisingly catchy to those under the age of 5.  I am amazed at how well it 
  457. holds their attention.  Anyway, it's shareware, so you have nothing to lose 
  458. by trying.  If you like it, you should send me something - $10 or at least  a 
  459. postcard if you're on a real tight budget.
  460.  
  461.  
  462. #### BINHEX     bahtzee-20.hqx   ****
  463.  
  464. Date: Fri, 14 Aug 92 15:49:02 -0600 
  465. From: halet@ernie.cs.byu.edu (TODD HALE)
  466. Subject: Bahtzee 2.0 
  467.  
  468. Bahtzee is a dice game adapted from a fun board game
  469. called Casino Yahtzee.  Bahtzee is a cross between
  470. Bingo and Yahtzee, hence the contrived name.  It was
  471. created in HyperCard 2.1, has (fitting) sounds, and
  472. was created for 2 - 4 players, although one can play
  473. alone.
  474.  
  475. Version 2.0 includes a suitcase of fonts I used in the
  476. game, as well as a few optimizations.  To speed up the
  477. game, you can set the monitor to b/w, use a system
  478. < 7.0, switch to finder, or turn off the sounds.
  479.  
  480. Hope you like it.
  481. Todd Hale
  482. halet@ernie.cs.byu.edu
  483.  
  484.  
  485.  
  486. #### BINHEX     beyond-juslibol-solution.hqx   ****
  487.  
  488. Date: Thu, 19 Nov 92 11:51:16 MST 
  489. From: ibertaza@nyx.cs.du.edu (Indalecio Bertaza)
  490.  
  491. Hello, this is the solution or walktrough for the Shareware game "Beyond Juslibol", if you never have end this high tricky game you sure enjoy this file!
  492. ths file include the Maps of the laberinth and the complete solution, with some funny hints.
  493. You can get the game "beyond juslibol from this site also.
  494. the solution are in spanish, (like the game), but is easy to comprend in any languaje..;-).
  495. Bueno, suerte y que la fuerza os acompane
  496. You can send any question, comment or insult to :
  497. ibertaza@nix.cs.du.edu
  498.  
  499. Enjoy !!
  500.  
  501. #### BINHEX     beyond-juslibol.hqx   ****
  502.  
  503. Date: Mon, 15 Jun 1992 18:07:06 UTC+0100 
  504. From: Junior_Empresa-Zaragoza <sec@cc.unizar.es>
  505. Subject: game upload 
  506.  
  507. From: IBERTAZA SoftGuarre
  508. Suject: BEYOND JUSLIBOL (The game)
  509.  
  510.     This is a Spanish World Builder Game.
  511.  
  512.     After 6 months of hard work, no studing and thousands of 
  513. bears here it is.
  514.     This game can easily hurt childrens heart so don't leave to
  515. your little brothers. This is a the game that simulates some of 
  516. the things that should be done to become an Engineer, this is not
  517. the real but nearly. 
  518.  
  519.     The game is in Spanish, so learn Spanish if you want to
  520.  play.
  521.  
  522.     This program is Shareware.
  523.  
  524. Que hay de nuevo viejos!!
  525. Espero que os divirtais con este juego.
  526. Y no seais cochinos y jugar con las dos manos.
  527.  
  528.                 Yours sincerely:
  529.  
  530.                     The CULO
  531.  
  532. The CULO and IBERTAZA SoftGuarre are registered trademaks, any
  533. copy of this program will not punished.
  534.  
  535. If you like this program please send e-mail to 
  536.         sec@cc.unizar.es
  537.  
  538. If you don't like it go to the CULO.
  539.  
  540. ------------------------( Cut here )-----------------------------
  541.  
  542. #### BINHEX     billiard-parlour.hqx   ****
  543.  
  544. Date: Tue, 8 Jun 1993 23:46:23 -0800 
  545. From: Mark_Obsniuk@sfu.ca
  546. Subject: Billiard Parlour 
  547.  
  548.  
  549.    Someone requested a billiad game a few weeks ago so here is Billiard
  550. Parlour. It is several years old but seems to still work. Gives the info an
  551. programing the ball movement and so forth. And best of all it is free.
  552.  
  553.  
  554.  
  555. #### BINHEX     black-box-122.hqx   ****
  556.  
  557. Date: Mon, 5 Oct 92 19:56:27 PDT 
  558. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  559. Subject: Black Box 1.2.2 
  560.  
  561.  
  562. Black Box 1.2.2             Shoot rays into a box where balls are hidden.
  563.                             From the results of your shooting, deduce where
  564.                             the balls are hidden.
  565.  
  566. Now Quadra 040 cache compatible.
  567.  
  568. John Lindal
  569. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  570.  
  571.  
  572.  
  573. #### BINHEX     blit-10.hqx   ****
  574.  
  575. Date: Tue, 13 Jul 1993 14:33:07 -0700 (PDT) 
  576. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  577. Subject: blit 1.0 re-submission 
  578.  
  579. --0-1271010480-742599609:#20423
  580. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  581.  
  582.  
  583. Archivists --
  584.  
  585. About a month ago I submitted the file blit-bw-10.sit.hqx to the archives.
  586. The file I am submitting right now should replace that earlier file. The
  587. file I sent earlier only contained the game application and the b/w data
  588. file. Since I submitted the game I have received a copy of the color data
  589. file that is needed to play the game in color.
  590.  
  591. Blit is a timed puzzle game where the player attempts to unscramble the
  592. puzzle - similar to the old Puzzle DA in someways. It can be quite
  593. challenging/frustrating to do this at some of the higher levels.
  594.  
  595. I am not the author of this game, I only found it on America OnLine. 
  596.  
  597. Enjoy,
  598.  
  599. Brooks
  600. --0-1271010480-742599609:#20423
  601. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="blit1.0.sit.hqx"
  602. Content-ID: <Pine.3.03.9307131406.B20423@henson.cc.wwu.edu>
  603. Content-Description: 
  604.  
  605. Date: Mon, 21 Jun 1993 19:12:02 -0700 (PDT)
  606. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  607. Subject: blit-bw-10.sit.hqx 
  608. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  609.  
  610. Archivists,
  611.  
  612. Please accept the following submission to your archive. This is a game that I
  613. found several months ago on America Online. What is Blit? To best answer that
  614. question I quote the Readme file:
  615.  
  616. > Blit! is an animated puzzle game.  Your goal is to move the pieces of each
  617. > puzzle into their correct places on the board.  You have a limited amount of
  618. > time to complete each level, so be quick!
  619.  
  620. I am not the author of this game, only a satisfied user who wants to share
  621. this game with the internet community.
  622.  
  623.  
  624. D. Brooks Seymore
  625. n9241590@henson.cc.wwu.edu
  626.  
  627.  
  628. #### BINHEX     blit-bw-10.hqx   ****
  629.  
  630. Date: Mon, 21 Jun 1993 19:12:02 -0700 (PDT) 
  631. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  632. Subject: blit-bw-10.sit.hqx 
  633.  
  634. --0-103979167-740715332:#7208
  635. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  636.  
  637.  
  638. Archivists,
  639.  
  640. Please accept the following submission to your archive. This is a game that I
  641. found several months ago on America Online. What is Blit? To best answer that
  642. question I quote the Readme file:
  643.  
  644. > Blit! is an animated puzzle game.  Your goal is to move the pieces of each
  645. > puzzle into their correct places on the board.  You have a limited amount of
  646. > time to complete each level, so be quick!
  647.  
  648. I am not the author of this game, only a satisfied user who wants to share
  649. this game with the internet community.
  650.  
  651.  
  652. D. Brooks Seymore
  653. n9241590@henson.cc.wwu.edu
  654.  
  655. --0-103979167-740715332:#7208
  656. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="blit-bw-10.sit.hqx"
  657. Content-ID: <Pine.3.03.9306211931.B7208@henson.cc.wwu.edu>
  658. Content-Description: 
  659.  
  660.  
  661. #### DIRECTORY  bolo   ****
  662.  
  663. #### DIRECTORY  brd   ****
  664.  
  665. #### BINHEX     c-in-c.hqx   ****
  666.  
  667. Date: Sat, 23 Jan 93 01:25:27 -0800 
  668. From: fowell@netcom.com (Richard A. Fowell)
  669. Subject: CinC - oldie but goodie Strategic Conquest/Empire Master game 
  670.  
  671. (from the GigaROM PD-ROM)
  672.  
  673. #### BINHEX     california-lotto-simulator.hqx   ****
  674.  
  675. From "Hirsch, Ed <hirsch#m#_ed@msgate.corp.apple.com>" Thu Sep 16 22:28:10 1993
  676. Date: 16 Sep 1993 15:40:45 -0800 
  677. From: "Hirsch, Ed" <hirsch#m#_ed@msgate.corp.apple.com>
  678. Subject: Lotto Simulator.Hqx 
  679.  
  680. BinHexed file includes the application and the readme file.  This program was
  681. written by me, Ed Hirsch and is a small text based game that simulates the
  682. California Lottery.  Please read the ReadMe file for info and disclaimer.
  683. --------------------------------------------------------------------------------
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688. #### BINHEX     captain-magneto.hqx   ****
  689.  
  690. Date: Thu, 10 Sep 1992 21:40:05 -0400 
  691. From: Howard Shubs <hshubs@eff.org>
  692. Subject: Cap'n Magneto (by request) 
  693.  
  694. I got a request for this, so I'm sending it.
  695.  
  696. Cap'n Magneto is an OLD Macintosh game by Al Evans.  It was written
  697. when the Mac Plus was still the top of the (Mac) heap, MacinTalk
  698. worked, and Inside Macintosh had no more than 4 volumes!  Gods.  That
  699. there were such days is almost beyond imagining.
  700.  
  701. Anyway, Cap'n Magneto is a graphical adventure-type game where you 
  702. wander around, eat apple, influence people (by killing them, etc),
  703. rob robots, suck up to Smiley faces (or is it the other way around?),
  704. and in general just have a heck of a time.
  705.  
  706. This is aggressive shareware, from what I remember.  It interrupts
  707. the game occasionally to try to get you to send away some money.
  708. Of course, I have no idea if Al Evans is still around.  For all I
  709. know he could be dead.  So it might not be -possible- to send money
  710. in now.  Hey Al, say something!  Do you exist?  If not, should they
  711. send the money to me?  Hey, I -saved- a copy, right? <grin>
  712.  
  713. I archived this game back in 1988, so it's in a Stuffit 1.5.1 archive.
  714.  
  715. I just tried running it on my 4MB Macintosh SE running System 7.0up,
  716. and it seemed to run.  I could tell it was a little upset at the
  717. beginning, but it ran for about 5 minutes w/o crashing, and I only
  718. got killed twice.  Oh, and made a save file which restored just fine.
  719.  
  720. I have no idea what other machines this game will run on.  I expect
  721. that owners of the 128K, 512K, 512Ke, and Plus already have copies of
  722. this game.  If they don't, they should.  It -should- run on those
  723. machines.  Macintosh II series?  LC series?  Quadra?  Heck, anything
  724. with a different screen than the original Macs is questionable.  Try
  725. it and get back to me.  I'll make a list of what it works on, and with
  726. what system software.
  727.  
  728. One thing I can say for this game, and Dungeon of Doom, is that I blew
  729. a lot of time in college on these things, so Freshbeings Beware!!!
  730.  
  731. sent by Howard Shubs (the Denim Adept)  hshubs@eff.org
  732.  
  733.  
  734. #### BINHEX     carotto-104.hqx   ****
  735.  
  736. From macmod Tue Sep 21 08:46:38 1993
  737. Subject: Carotto 1.0.4 ( game )
  738. Date: Tue, 21 Sep 93 11:32:51 +0200
  739. From: debois@pmps14.cern.ch
  740.  
  741.               Carotto 1.0.4    Luc De Bois, (c) 1993 Tricky Soft
  742.  
  743.   Carotto is a fully interactive board game for up to 5 human and/or mac pla-
  744. yers. It simulates a car race : you draw the circuit with the mouse then race
  745. on it.
  746.  
  747.   You can select the number of players and their skill anytime you want during 
  748. the race, just clicking on the appropriate buttons. You want to play with a 
  749. friend ? Select 2 cars then start the game. Your friend ( a beginner ) is far 
  750. away behind you ? Let him play once again, or select one of the three mac pla-
  751. yers skills to automatically play for him. Your friend gives up ? Race against 
  752. four mac players ( two beginners, one medium and one expert, that's a good 
  753. deal ! ). You want to play alone to improve your skill and get the best race in
  754. one circuit lap ? Well... That's up to you ! Finally, the circuit is too easy 
  755. for you ? Draw another one ( or play with an old one that has been saved pre-
  756. viously ) which figures a few more sharp turns and chicanes.
  757.  
  758.   The race principle is simple : a speed vector is associated with your car. At
  759. each race step you choose between ( in the most favourable case ) 4 possibili-
  760. ties to increase or decrease your speed vector and your car moves to the new 
  761. position you've chosen : that's all ! You will accelerate in straight lines but
  762. be wise to anticipate road bends : whether you slow down in time or not, you'll
  763. take the race lead or crash into the circuit frame... You also need to antici-
  764. pate your adversaries' movements in order to avoid crashing into them but also,
  765. so as to obstruct their way and make them follow the wrong direction... That's
  766. how things go in reality !
  767.  
  768.   Carotto should work on every mac with system 7.0 or greater and a 256-colour
  769. screen.
  770.  
  771.   Carotto is a whatever-you-want-ware ( see Credits inside ) !
  772.  
  773.   Enjoy !
  774.  
  775.   Luc De Bois
  776.   53, avenue Pablo-Picasso                      until end of January '94 :
  777.   92000 Nanterre                                debois@dxcern.cern.ch
  778.   France
  779.  
  780.  
  781. #### BINHEX     christmas-93-jigsaw-puzzle-bw.hqx   ****
  782.  
  783. From: ingemar@lysator.liu.se
  784. Subject: Christmas'93 jigsaw puzzle - mini version
  785. Date: Fri, 10 Dec 1993 18:49:47 +0100
  786.  
  787.  
  788. Merry Christmas! This program gives you a jigsaw puzzle for Christmas
  789. to run on your Mac. This is the "mini" version for those of you who must
  790. download it over slow links (modems etc). It is b/w only, while the
  791. big version is in color. Works fine on my SE with 6.0.7.
  792.  
  793. Freeware.
  794.  
  795. /Ingemar Ragnemalm
  796.  
  797.  
  798. #### BINHEX     christmas-93-jigsaw-puzzle.hqx   ****
  799.  
  800. From: ingemar@lysator.liu.se
  801. Subject: Christmas'93 jigsaw puzzle
  802. Date: Fri, 10 Dec 1993 18:47:29 +0100
  803.  
  804.  
  805. Merry Christmas! This program gives you a jigsaw puzzle for Christmas
  806. to run on your Mac. Works in color or b/w. Color requires a 640*480
  807. pixels screen. Tested on SE, PB180c, Quadra 840AV, systems 7.1 and 6.0.7.
  808. If this file is too big for you, consider the "mini" version, which is
  809. b/w only and only 1/3 of the size.
  810.  
  811. Freeware.
  812.  
  813. /Ingemar Ragnemalm
  814.  
  815.  
  816. #### BINHEX     chrysanthemum-101.hqx   ****
  817.  
  818. From "Ryan Richard Koopmans <koops@owlnet.rice.edu>" Mon Sep 13 23:32:50 1993
  819. From: Ryan Richard Koopmans <koops@owlnet.rice.edu>
  820. Subject: chrysanthemum1.01.cpt.hqx 
  821. Date: Mon, 13 Sep 1993 19:11:44 -0500 (CDT) 
  822.  
  823.  
  824. Chrysanthemum
  825.  
  826. Ikebana, the Japanese art of floral arranging, goes headlong into the
  827. twentieth century.  In this action/strategy game, you must put speeding
  828. flowers into their correct arrangements as fast as you can.  But beware
  829. the frumious bugs!  Take too long and they will quickly envelop your
  830. flowers.
  831.  
  832. Version 1.01 includes bug fix.
  833. Runs on any Mac with System 7.0 or later.
  834.  
  835. Copyright 1993 Ryan Koopmans
  836. Unmodified copies may be distributed freely.
  837.  
  838.  
  839. #### BINHEX     classic-daleks.hqx   ****
  840.  
  841. Date: Mon, 21 Dec 92 12:11:39 +0100 
  842. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  843. Subject: Classic Daleks 1.1 
  844.  
  845.  
  846. [My first upload yesterday seems to have been corrupted, so here is a new
  847. upload.]
  848.  
  849. Classic Daleks is intended as a direct replacement for the old Daleks, made
  850. by Johan Strandberg in 1984 (you know, the game where you try to fool the
  851. stupid Daleks to collide with each other when they are chasing you).
  852.  
  853. This version adds color graphics, configurable keys, Baloon help, better
  854. sound routines (safer under Sys 7) and a bunch of other fixes. Freeware!
  855.  
  856. /Ingemar Ragnemalm
  857.  
  858.  
  859. #### BINHEX     clinton-11.hqx   ****
  860.  
  861. Date: Wed, 5 May 1993 01:37:59 -0400 (EDT) 
  862. From: Chris Owen <owenc@MINERVA.CIS.YALE.EDU>
  863. Subject: Clinton? 1.1 
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Some kind soul took the time to reduce my sounds from 22mhz to 11mhz.  This
  868. decreases the size of the application by 50%.  Enjoy.  
  869.  
  870. -----------------------------------
  871.  
  872. Clinton? is a small application (well minus the sounds anyway ;-]) that is
  873. intended to be used as a start up application.  Just drop it in your
  874. Startup Items folder in the system folder and it will run each time
  875. your mac starts up.
  876.  
  877. What does it do?  When run Clinton? will simply say "Day xxx America
  878. held hostage" (according to how long Clinton has been in office) and then
  879. immeadiately exit.  This application requires a bit of memory but it is
  880. only around for about 2 seconds so that shouldn't be a problem.  No promises
  881. that it will work every day but I tested it enough that it should on most
  882. days at least ;-].
  883.  
  884. They sounds that it uses are terrible (my voice recorded on an internal
  885. microphone, in a noisy room, and by mistake I recorded them at 22mhz
  886. so they are larger than necessary) but you didn't think I was going
  887. to spend a lot of time on this did you?  If you would like to
  888. improve apon them feel free, but please post your new improved
  889. version (or send it to me at least).
  890.  
  891. Clinton? is shareware.  If you voted for Clinton you have to
  892. pay me 39.6% of your annual income.  Others can send me your
  893. favorite Clinton joke and we'll call it even.
  894.  
  895. Chris Owen
  896. owen-christopher@yale.edu
  897.  
  898.  
  899.  
  900. #### BINHEX     colony-solution.hqx   ****
  901.  
  902. Date: Thu, 1 Oct 92 16:29:52 +0100 
  903. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  904. Subject: Solution/walkthrough for The Colony 
  905.  
  906.  
  907. Below please find the solution for the game 'COLONY' that many
  908. people talked about on the usenet lately. Note that I am not 
  909. the author of either text nor maps.
  910.  
  911. Christian
  912.  
  913.  
  914. #### BINHEX     coloring-book-11.hqx   ****
  915.  
  916. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  917. Date: Sun, 11 Jul 1993 22:26:37 PDT
  918.  
  919. animations. Children choose a color from a large pallette of colors by clicking 
  920. on the desired color. Clicking on empty shapes in the pictures causes the shapes to
  921. be colored. Clicking on some objects causes saounds and animations to play. 
  922. Every time the color is changed one of many amusing sounds play. There are over 
  923. a dozen pictures to color including a set of mosaic tiles with which any picture can 
  924. be created.  More than one adult has confided that they find Coloring Book to be 
  925. as much fun for them as for their children. This is a great eye-hand 
  926. coordintaion developer, and a good way to introduce kids to some of the basic 
  927. Mac interface items.
  928.  
  929. New Features:
  930.  
  931. 1) A Nite Lite section simulates the popular childrens toy in which colored plastic 
  932. pegs are placed into a black pegboard to make pictures. A small light bulb 
  933. illuminates the peg-picture from behind.
  934.  
  935. 2) More sounds and animations have been added to the pictures.
  936.  
  937. 3) A chef now suggests cake and frosting combinations for the birthday cake.
  938.  
  939.  
  940. SHAREWARE FEE:  12.00 U.S.
  941. Please send payment to:
  942. Jim Allison
  943. 12 Brookside Avenue #5
  944. Worcester, MA 01602-1628
  945.  
  946. Coloring Book may be copied and distributed by electronic bulletin board as long as 
  947. it is not altered in any way.
  948.  
  949. *******
  950. System Requirements:
  951.  
  952. Coloring Book requires system 6.07 or later and a Mac with a 13" or larger 
  953. color monitor and 2 Megs of free memory.
  954.  
  955.  
  956. Jim Allison
  957. 6/25/93
  958.  
  959.  
  960.  
  961. #### DIRECTORY  com   ****
  962.  
  963. #### BINHEX     core-12a.hqx   ****
  964.  
  965. From: Jon Newman <jonn@microsoft.com>
  966. Date: Mon, 10 May 93 15:19:31 TZ 
  967. Subject: New version of Core War simulator 
  968.  
  969. Please post this as game/core-12a.hqx
  970.  
  971. This is Core! 1.2a, a new release of the Core War simulator for the 
  972. Macintosh.  This new version has an important fix which will prevent 
  973. Core! from crashing on some warrior programs, plus updated 
  974. documentation and an expanded warrior library.  Core! is ShareWare, if 
  975. you like it and use it, send US$14 to the address in the documentation.
  976.  
  977. [[ core12a.hqx : 4015 in core12a.hqx ]]
  978.  
  979.  
  980.  
  981. #### BINHEX     crab.hqx   ****
  982.  
  983. Date: Wed, 21 Jul 93 16:20:10 EDT 
  984. From: zaccone@sol.cs.bucknell.edu (Rick Zaccone)
  985. Subject: Crab - Scrabble Program 
  986.  
  987. Here is an implementation of Scrabble called Crab.  It was written by
  988. Andrew W. Appel and Guy J. Jacobson and it employs their strategy for
  989. playing Scrabble described in:
  990.  
  991.     Andrew W. Appel and Guy J. Jacobson.  The world's fastest Scrabble
  992.     program.  Communications of the ACM, 31(5):572, May 1988.
  993.  
  994. Although the program is a bit old (1987) it still works nicely on my
  995. Mac IIci running System 7.1.  My only complaint is that the level of
  996. play isn't adjustable.  Crab always wins!
  997.  
  998. Please note that I am *not* the author!!
  999.  
  1000. Rick Zaccone
  1001. zaccone@bucknell.edu
  1002. ----------------------------------------------------------------------
  1003.  
  1004. #### DIRECTORY  crd   ****
  1005.  
  1006. #### BINHEX     crystal-ball.hqx   ****
  1007.  
  1008. From: Rhys Hollow <rhys@cs.uwa.edu.au>
  1009. Subject: GameMaster rulebook - Crystal Ball
  1010. Date: Thu, 16 Dec 93 17:55:24 WST
  1011.  
  1012.  
  1013. Crystal Ball is a rulebook for GameMaster that finds GameMaster opponents
  1014. over the internet.  It is not a standalone game, but must be launched from
  1015. within GameMaster.  GameMaster is a game shell that lets you play two
  1016. player games (called rulebooks) over a network (internet or appletalk).
  1017. If you cannot find GameMaster at your local archive site, it is available
  1018. at redback.cs.uwa.edu.au in the "/Others/RhysHollow" directory and is named
  1019. "GMUseKit.cpt". Please check your local archive site first.
  1020.  
  1021. Crystal Ball is not a game at all.  When connected to a special server (named
  1022. a "Spirit World", due mainly to metaphor mania), it registers the player
  1023. as available for a game.  The server informs Crystal Ball of all other
  1024. players also registered at that Spirit World, and these players are listed
  1025. in the rulebook's window.  From this list, the player can select someone to
  1026. play a different rulebook.  When you are no longer available to play, you
  1027. just disconnect Crystal Ball.  Crystal Ball is most useful if you feel like
  1028. playing a game, but you don't have anyone to play with.
  1029.  
  1030. This archive includes a the rulebook "Crystal Ball", documentation for this
  1031. rulebook, and a saved game of Crystal Ball.
  1032.  
  1033. Rhys.  <rhys@cs.uwa.edu.au> 16th December 1993.
  1034.  
  1035.  
  1036. #### BINHEX     darkwood-20.hqx   ****
  1037.  
  1038. Date: Tue, 2 Feb 1993 11:09:30 -0600 
  1039. From: cbrinson@nwu.edu (W.A.Kibbe&L.C.Brinson)
  1040. Subject: [*] Darkwood 2.0 
  1041.  
  1042. Here is the latest version of Robert Chancellor's Shareware game Darkwood. 
  1043. It sports a few revisions, including correctly factoring STR and DEX into
  1044. the combat calculations.  
  1045.  
  1046. Robert is working on a more elaborate version of Darkwood, called IronGate.
  1047.  Check out Darkwood if you are a RPG fanatic.
  1048.  
  1049. I am a beta tester, and Robert is very receptive to ideas, so check out
  1050. Darkwood and tell him what you want to see in IronGate.
  1051.  
  1052. Warren
  1053. W.A.Kibbe   internet: cbrinson@nwu.edu   GEnie: W.Kibbe  AOL: WAKibbe
  1054.             internet: WAKibbe@AOL.com
  1055. Voice: (708) 869-5626
  1056.  
  1057. #### BINHEX     das-blinken-lights.hqx   ****
  1058.  
  1059. Date: Sun, 6 Sep 92 07:44:18 -0500 
  1060. From: oleary@epx.cis.umn.edu
  1061. Subject: das-blinken-lights.hqx 
  1062.  
  1063.  
  1064. Das Blinken Lights is a small application that displays a window of
  1065. blinking lights, much like the array of blinking lights you see
  1066. flashing on the computers in movies.
  1067.  
  1068.          ---------   Doc
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. #### BINHEX     dead-end-10.hqx   ****
  1073.  
  1074. From: thaller@bkfug.kfunigraz.ac.at
  1075. Subject: deadend-10.hqx
  1076. Date: Thu, 23 Dec 1993 12:07:20 --0100
  1077.  
  1078. (this file should go in the ''game'' directory)
  1079.  
  1080. DeadEnd is a shareware program written by my son Wolfgang Thaller.
  1081.  
  1082. It is a nice strategy game with seventeen levels of increasing difficulty.
  1083. The object of the game is to create a path out of a dungeon by pushing
  1084. away heavy pieces of stone which are blocking the exit. Especially the
  1085. higher levels are very tricky. You have to move the pieces in the
  1086. correct order, because a piece pushed to the wrong place
  1087. could be an obstacle for removing other blocks.
  1088.  
  1089. The program has been tested on a number of different Macs (SE, Mac II,
  1090. Centris, Quadra). It works best under System 7 with 14'' (or larger)
  1091. monitors set to 256 colors, but it also runs in black and white.
  1092. Use it under System 6 at your own risk. The new sound manager
  1093. improves the quality of sound and music.
  1094.  
  1095.  
  1096. #### BINHEX     deconstructor-11.hqx   ****
  1097.  
  1098. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1099. Date: 13 Mar 93 17:48:23 AST 
  1100. Subject: Deconstructor 1.1 
  1101.  
  1102.    With Deconstructor you can make words, languages, secrets, and
  1103. nonsense. Similar to Dissociated Press, Deconstructor parses text
  1104. files and recreates them as mind-twisting essays, alien languages,
  1105. alternative vocabularies, and steganographically impressed secret
  1106. messages. Or, you can generate unlimited quantities of Mock Swedish.
  1107.    Deconstructor is postcardware from Lloyd Burchill.
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. 13-Mar-93 23:26:18-GMT,55328;000000000001
  1113. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1114.     id AA09192; Sat, 13 Mar 93 15:26:16 PST
  1115. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1116. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1117.     id AA20729; Sat, 13 Mar 93 14:37:48 PST
  1118. Resent-Message-Id: <9303132237.AA20729@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1119. Return-Path: <880840M@axe.acadiau.ca> 
  1120. Received: from dragon.acadiau.ca by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1121.         AA08396; Sat, 13 Mar 93 13:49:32 PST 
  1122. Received: from charon.acadiau.ca by dragon.acadiau.ca with SMTP id AA05915
  1123.         (5.65c/IDA-1.5 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Sat, 13 Mar
  1124.         1993 17:49:18 -0400 
  1125. Received: From ADMIN/WORKQUEUE by charon.acadiau.ca via Charon-4.0-VROOM with
  1126.         IPX id 100.930313174840.416; 13 Mar 93 17:49:18 +400 
  1127. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930313174818.448@axe.acadiau.ca> 
  1128. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1129. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1130. Date: 13 Mar 93 17:48:18 AST 
  1131. Subject: Deconstructor 1.1 
  1132. Priority: normal 
  1133. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R5). 
  1134. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1135. Resent-Date: Sat, 13 Mar 1993 14:37:46 PST
  1136. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1137.  
  1138.  
  1139. #### BINHEX     desert-trek-101.hqx   ****
  1140.  
  1141. Date: Wed, 10 Nov 93 09:11:30 EST
  1142. From: "Cary Torkelson" <cary@vnet.IBM.COM>
  1143. Subject: Desert Trek 1.01
  1144.  
  1145. Desert Trek version 1.01
  1146. ========================
  1147. Supports Color or Black-and-White
  1148.  
  1149. Desert Trek:  Desert Trek is a game of adventure where you try to cross
  1150. the great Gobi Desert.  Be careful, though, since hungry cannibals are
  1151. chasing you.  Watch your food and water supplies, try to find an oasis
  1152. or two, visit the trading post for supplies, and hope that those wild
  1153. Berbers don't kidnap you again.
  1154.  
  1155. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  1156.  
  1157. ========================================================================
  1158.  
  1159.  
  1160. #### BINHEX     devils-cubes-101.hqx   ****
  1161.  
  1162. From: f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim)
  1163. Subject: Devil's Cubes 1.0.1 (puzzle game)
  1164. Date: Tue, 14 Dec 1993 18:49:23 -0500 (EST)
  1165.  
  1166. The Devil's Cubes are a set of four cubes, each painted with four colors
  1167. with some colors repeated.  All four cubes are different.  The object of
  1168. the game is to rotate the four cubes until the top of each Devil's Cube
  1169. is a different color than the top of the other three cubes, and likewise
  1170. for the bottom, front, and back of each Devil's Cube.
  1171.  
  1172. Devil's Cubes 1.0.1 fixes some technical bugs and makes some changes to the
  1173. icon suite; you may need to rebuild your desktop if you already have version
  1174. 1.0.  This game is distributed under the GNU General Public License;
  1175. complete C source code will be uploaded to the archive sites in a separate
  1176. archive.  If you do not have FTP access, e-mail the author at f8dy@netaxs.com
  1177. requesting a copy of the source code, the game itself, or a list of other
  1178. programs by the same author.
  1179.  
  1180. System 6 and 7 compatible; supports B/W, grayscale, and color monitors;
  1181. includes sounds.  Sounds work under system 6, but may require 6.0.7.
  1182.  
  1183. Devil's Cubes 1.0.1 is copyright 1993, Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  1184.  
  1185.  
  1186. #### BINHEX     diku-ticker-12.hqx   ****
  1187.  
  1188. Date: Wed, 1 Jul 92 00:01:21 CDT 
  1189. From: jimi@romulus.ehs.uiuc.edu (Devin Nickol)
  1190.  
  1191.         DikuTicker 1.2 is a nice little utility for those of us who enjoy
  1192. Dikumuds, but don't trust the other players enough to lie around and sleep
  1193. for extended periods of time. It runs happily in the background, and counts
  1194. down the time between ticks (usually somewhere around 90-91 seconds) and then
  1195. (optionally) beeps to let you know when it's time to sleep.
  1196.     All standard disclaimers apply....I haven't had a chance to test it on
  1197. other machines, but it runs well on my iisi.
  1198.  
  1199.         I would appreciate hearing from you if you find it useful. I can be
  1200. reached as:        
  1201.             jimi@romulus.ehs.uiuc.edu
  1202.  
  1203. Or, if you feel like being kind to a hungry med student, send a few pence to:
  1204.  
  1205.             Devin Nickol
  1206.             1555 S. 84th Street
  1207.             Lincoln, NE
  1208.             68506
  1209.  
  1210. May the innkeeper keep your rent low, and may your mana stay high.
  1211.  
  1212. --Devin
  1213.  
  1214.  
  1215. #### BINHEX     dinkum-212.hqx   ****
  1216.  
  1217. From: Paul Russell <paulr@syma.sussex.ac.uk>
  1218. Subject: [*] dinkum 2.1.2 (part 1 of 2) 
  1219. Date: Fri, 12 Feb 93 14:11:17 WET 
  1220.  
  1221.  
  1222. G'day!
  1223.  
  1224. This is a Macintosh port of the Australian text adventure
  1225. game 'dinkum', version 2.1.2. The game was written by
  1226. Gary A. Allen, Jr. (gary@sun.mech.uq.oz.au) and the sources
  1227. are available from Usenet's comp.sources.games. The Macintosh
  1228. version was generated from the original sources (with very
  1229. slight) modifications using MPW, MPW C, and the SIOW library.
  1230. Due to the use of '32 bit everything' it probably won't work
  1231. on processors < 68020. (BTW - Gary is not keen on the Mac
  1232. but he has kindly given me his permission to upload this
  1233. Macintosh port - please e-mail him and say thanks if you
  1234. like the game. The MPW MakeFile and Mac-related patches
  1235. to the sources will be included in future distributions
  1236. of the source code, hopefully.)
  1237.  
  1238. Paul Russell (paulr@syma.sussex.ac.uk)
  1239. Dept Experimental Psychology
  1240. University of Sussex
  1241.  
  1242. [Note to moderator: I'm afraid I had to split this into two
  1243.  parts for mailing, since we seem have a 100k limit on mail
  1244.  somewhere along the route from here to SUMEX... :-(]
  1245.  
  1246. [Archived as /info-mac/game/dinkum-212.hqx]
  1247.  
  1248. --- dinkum part 1/2 ---
  1249.  
  1250. #### BINHEX     dino-blocks.hqx   ****
  1251.  
  1252. Date: Thu, 15 Apr 1993 08:46:37 -0500 (EST)
  1253. From: JABARO@WVNVAXA.WVNET.EDU
  1254. Subject: re-submission
  1255.  
  1256. DinoBlocks was designed for small children, roughly between
  1257. the ages of 3 and 6. The action is not too fast, the controls
  1258. are easy to master, and there aren't any attacking aliens to
  1259. dodge.  There is no winner or loser, no high score to beat, and
  1260. best of all, no one dies.  There is no "end" to the game, just
  1261. play until you want to quit. Use the dinosaur to catch the
  1262. falling blocks, then drop them down the volcanoes.  Move the
  1263. mouse to make the dinosaur move and click the mouse to drop a
  1264. block.  Match the colors, shapes, sizes, and/or pictures on the
  1265. blocks with those on the volcanoes.
  1266.  
  1267. #### BINHEX     dirty-dozen-10.hqx   ****
  1268.  
  1269. Date: Sat, 27 Nov 1993 15:48:25 -0800
  1270. From: triantos@netcom.com (Nick B Triantos)
  1271. Subject: Dirty Dozen 1.0 (enclosed)
  1272.  
  1273.  
  1274. Hi.
  1275.  
  1276. Here's a game that I've written.  It's basically a variant of the Puzzle DA,
  1277. except that all of the blocks are different shapes and sizes.  The object of
  1278. the game is to get the large square to the bottom-right corner of the puzzle
  1279. board.  There are 12 different starting puzzles.  Color QuickDraw and System
  1280. 6.0.4 or higher are required.  Dirty Dozen is FREE, and is being sent to you
  1281. as a self-extracting archive with the app. and docs.
  1282.  
  1283. Enjoy!
  1284. -Nick Triantos
  1285.  triantos@claris.com
  1286.  Note:  This game was written in my spare time, and is NOT a Claris product.
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290. #### BINHEX     dispair.hqx   ****
  1291.  
  1292. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1293. Date: 13 Dec 92 23:20:42 AST 
  1294. Subject: despair.hqx 
  1295.  
  1296. Despair is a game that asks the question, "What's it like to be a
  1297. jealous god?" Now you can unleash your rage on legions of tiny,
  1298. terrified, near-helpless computer-people in twelve different ways.
  1299. Vent that violent impulse in a socially acceptable and System-7-
  1300. compatible manner.
  1301.  
  1302. Despair is a BinHex'ed, Compact Pro'ed postcardware program from Lloyd
  1303. Burchill.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310. 14-Dec-92 12:38:20-GMT,147952;000000000001
  1311. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1312.     id AA19318; Mon, 14 Dec 92 04:37:36 PST
  1313. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1314. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1315.     id AA27905; Mon, 14 Dec 92 03:33:46 PST
  1316. Resent-Message-Id: <9212141133.AA27905@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1317. Return-Path: <880840M@axe.acadiau.ca> 
  1318. Received: from dragon.acadiau.ca by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1319.         AA18415; Sun, 13 Dec 92 19:22:02 PST 
  1320. Received: from charon.acadiau.ca by dragon.acadiau.ca with SMTP id AA28715
  1321.         (5.65c/IDA-1.5 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Sun, 13 Dec
  1322.         1992 23:21:34 -0400 
  1323. Received: From ADMIN/WORKQUEUE by charon.acadiau.ca via Charon-4.0-VROOM with
  1324.         IPX id 100.921213232055.384; 13 Dec 92 23:21:34 +400 
  1325. Message-Id: <MAILQUEUE-101.921213232031.448@axe.acadiau.ca> 
  1326. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1327. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1328. Date: 13 Dec 92 23:20:31 AST 
  1329. Subject: despair.hqx 
  1330. Priority: normal 
  1331. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R4). 
  1332. Resent-To: backmod@camis.stanford.edu
  1333. Resent-Date: Mon, 14 Dec 1992 3:33:45 PST
  1334. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1335.  
  1336.  
  1337. #### BINHEX     dragon-102.hqx   ****
  1338.  
  1339. Date: Fri, 5 Mar 1993 16:13:12 -0500 
  1340. From: pier@urmel.informatik.rwth-aachen.de
  1341. Subject: Dragon 1.02 - A Shanghai Clone 
  1342.  
  1343. Dragon - a Shanghai Clone. Hope you will like it....
  1344.  
  1345.  Jochen
  1346.  
  1347. (pier@reze-1.rz.rwth-aachen.de)
  1348. Dragon is a (still simple) Shanghai-like game. 
  1349. Author: Jochen Pier
  1350. Version: 1.02 (You will realize it :)
  1351. Price: A cheap postcard!
  1352.  
  1353.  
  1354. #### BINHEX     draw-maze-10.hqx   ****
  1355.  
  1356. Date: Wed, 26 May 1993 18:48:55 -0400 (EDT) 
  1357. From: "Sean J. Crist" <kurisuto@chopin.udel.edu>
  1358. Subject: DrawMaze 1.0 
  1359.  
  1360. DrawMaze 1.0   Copyright 1990-1993 by Sean Crist
  1361.  
  1362. DrawMaze is an adventure game program which allows you to 
  1363. not only play existing DrawMaze games but also to create 
  1364. and edit your own mazes with the click-and-drag ease of 
  1365. the Macintosh.  You draw art and walls with the mouse and 
  1366. specify how your rooms should be mapped.  You can write 
  1367. scripts in the MazeTalk scripting language to define the 
  1368. behavior of the objects in your maze.  DrawMaze handles 
  1369. the animation of your maze for you automatically.
  1370.  
  1371. You can create new mazes, or you can play existing mazes 
  1372. which others have created.  A sample maze is included.
  1373.  
  1374. DrawMaze is shareware (US $10).  It requires System 6.0.4 
  1375. or higher and is System 7 savvy.
  1376.  
  1377. You are encouraged to distribute DrawMaze and to post it 
  1378. to ftp sites.
  1379.  
  1380. --Sean Crist
  1381. kurisuto@chopin.udel.edu
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. #### BINHEX     eight-ball-emulator-60.hqx   ****
  1386.  
  1387. Date: Thu, 13 May 1993 21:41:03 -0600 
  1388. From: tjg8542@silver.sdsmt.edu (Timothy J. Greear)
  1389. Subject: 8-Ball Emulator v6.0 
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393. 8-Ball Emulator v6.0 is a shareware application that puts a pool
  1394. table on the screen and lets the user shoot the balls down the holes.
  1395. It runs on Mac Plus or later / System 6.0.3 or later.
  1396. Special features: AimAssist andChange Ball Size.
  1397. Just launch it and check out the 'help' item to get going.
  1398. Special documentation will be sent to those who supply a
  1399. mailing address when they register their copy.
  1400.  
  1401. I am submitting this program for a friend. This game is self-extracting .
  1402. If you have any bugs or problems to report send them to
  1403.                        Scott Knutsen
  1404.                Box 7596
  1405.                Rapid City, SD 57709  USA
  1406.                  or
  1407.                71165.1421@compuserve.com
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416. cut here-------------------------------------------------------------------
  1417.  
  1418.  
  1419. #### BINHEX     em-rules-stratos.hqx   ****
  1420.  
  1421. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  1422. Date: Wed, 20 Oct 93 7:12:43 PDT
  1423.  
  1424. (5.65c+/IDA-1.4.4/CNS-2.1 for Sumex Posting <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>);
  1425. Tue, 19 Oct 1993 20:40:27 -0600
  1426. Date: Tue, 19 Oct 1993 20:38:47 -0600 (MDT)
  1427. From: Scott Patlin <patlin@ucsu.Colorado.EDU>
  1428. Subject: em_ruleset_stratos.hqx
  1429. To: Sumex Posting <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>
  1430. Message-Id: <Pine.3.07.9310192047.A10883-g101000@ucsu.Colorado.EDU>
  1431. Mime-Version: 1.0
  1432. Content-Type: MULTIPART/MIXED; BOUNDARY="0-1150837506-751084825:#10883"
  1433.  
  1434. --0-1150837506-751084825:#10883
  1435. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1436.  
  1437.  
  1438. Attached is a new file for the info-mac archive.
  1439.  
  1440. Thanks,
  1441.  
  1442. Scott Patlin
  1443. --0-1150837506-751084825:#10883
  1444. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="Stratos.cpt.hqx"
  1445. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  1446. Content-ID: <Pine.3.07.9310192025.B10883@ucsu.Colorado.EDU>
  1447. Content-Description: 
  1448.  
  1449. Moderators:  I reccomend the name EM_RULES_STRATOS.HQX for this file.=20
  1450. description follows.
  1451.  
  1452. Welcome to Stratos
  1453.  
  1454. This is a freeware rule set for the Empire Master game (which is
  1455. shareware.)  You must have the game to use the rule set, and unless you
  1456. are a hacker you must have the REGISTERED version of the game to use the
  1457. rule set.  I am not the author of EM, I just designed the rule set.
  1458.  
  1459. Stratos is more =D2traditional=D3 than my last rule set, having tanks and j=
  1460. ets
  1461. rather than dragons and knights.  Some noticeable differences from the
  1462. standard rules include 1) an effective ICBM defence; 2) Several different
  1463. kinds of missiles including air to air missiles; 3) Mines for your harbors.
  1464.  
  1465. The sample game included might be worth trying once you get a handle on
  1466. the rules =D1 I gave it some settings I consider interesting, and stacked t=
  1467. he
  1468. deck against the human player.  The computer will willingly play against
  1469. you with this rule set, but be aware of the following problems.
  1470.  
  1471. 1)  Fighters carrying missiles can only refuel at cities.  I understand thi=
  1472. s
  1473. problem is inherent in the game.
  1474.  
  1475. 2) The computer isn=D5t great at holding what it has, which a smart human
  1476. can do rather well.  I normally find that if the computer doesn=D5t stubbor=
  1477. nly
  1478. remind you that you are destined to loose for the first third of the game,
  1479. there is no challenge.
  1480.  
  1481. 3)  Technology is important! The computer player doesn=D5t really spend
  1482. enough on Science and Technology, IMHO.
  1483.  
  1484. Have fun!
  1485.  
  1486. Scott
  1487.  
  1488. PS - I hate drawing b&w icons, so this rule set will look best in color
  1489. with size 10 or 16 selected on the map.
  1490.  
  1491.  
  1492. #### BINHEX     fish-simulation.hqx   ****
  1493.  
  1494. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  1495. Subject: Shareware Contributions
  1496. Date: Mon, 6 Dec 93 15:07:35 GMT
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500. --========================_7615666==_
  1501. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1502.  
  1503. Don't you hate it when you aim for a spotted fish and get a stripey one? It
  1504. can bring your whole day down. This software simulates the experience for
  1505. anyone who requires a bad day simulated in the comfort and privacy of their
  1506. own home.
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510. --========================_7615666==_
  1511. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  1512. Content-Transfer-Encoding: binary
  1513.  
  1514.  
  1515. #### BINHEX     fishing-flash-card-hc.hqx   ****
  1516.  
  1517. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  1518. Subject: No Subject!
  1519. Date: Fri, 10 Dec 93 14:10:11 PST
  1520.  
  1521. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  1522. 15:05:08 +0100
  1523. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  1524.     id AA12051; Fri, 10 Dec 93 15:08:09 +0100
  1525. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  1526. Message-Id: <9312101408.AA12051@maya.dei.unipd.it>
  1527. Subject: FishingFlashCard->card
  1528. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1529. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:08:05 -0012 (MET)
  1530. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  1531. Content-Type: text
  1532. Content-Length: 815744    
  1533.  
  1534.  
  1535. (this file should go in "card" directory)
  1536.  
  1537. multiplication flash cards, for those who need to study but 
  1538.  
  1539. would rather be fishing.
  1540.  
  1541.  
  1542. #### BINHEX     five-dice-13-hc.hqx   ****
  1543.  
  1544. Date: Thu, 18 Feb 93 08:54:43 CST 
  1545. From: Kent E. Pilkington <kep@bilbo.baylor.edu>
  1546. Subject: FontLibrary1.0.cpt.hqx 
  1547.  
  1548. Fivedice v1.3.cpt
  1549.  
  1550. Fivedice is a Hypercard version of the Triple Yatzee that was brought forth froe
  1551. HyperChaos protoplasm by my brother-in-law, Tim Bobo (yes, Bobo).  It is a mult-
  1552. player game that promises hours of fun to you and your friends.
  1553.  
  1554. KEP
  1555. Internet: kep@bilbo.baylor.edu -or- kep@redfox.ssc.gov
  1556.  
  1557.  
  1558. #### BINHEX     five-stix-132.hqx   ****
  1559.  
  1560. Date: Tue, 4 Aug 1992 09:42 EST 
  1561. From: STH@ECLX.PSU.Edu
  1562. Subject: 5Stix.132UR-updated version 
  1563.  
  1564. 5 Stix 1.32UR
  1565.  
  1566.         The object of this game is to match the pattern of sticks and the cards. It has much more options than the original game.
  1567.         It is another great game for youngsters from age 8 to develop their matching skill while they are playing. It is enjoyable for adults too.
  1568.         A few minor bugs of version 1.3 are fixed. Choice of color sticks are added in version 1.32. Animation will not be shown if shift key is pressed.
  1569.         If you want to keep this software, please register by paying $15 shareware fee. You will recieve registration code if you register. Run the application for more information.
  1570.  
  1571.  
  1572. #### BINHEX     flash-iq-11-hc.hqx   ****
  1573.  
  1574. From: kenh@world.std.com <Ken Hancock>
  1575. Subject: [*] Flash IQ 1.1
  1576.  
  1577. A hypercard game which tests your IQ.  Part of the GAMER distribution.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581. #### BINHEX     flip-a-bndl-10.hqx   ****
  1582.  
  1583. Date: Tue, 21 Jul 92 10:42:10 CDT 
  1584. From: engber@aristotle.ils.nwu.edu (Mike Engber)
  1585. Subject: Flip A BNDL submission 
  1586.  
  1587.  Flip A BNDL 1.0
  1588.  
  1589.  A harmless prank. It flips an application's Finder icons.
  1590.  
  1591.  No modification is made to the file itself, just to the copies
  1592.  of the icons stored by the Finder. Undo by flipping a 2nd time
  1593.  or rebuilding the DeskTop.
  1594.  
  1595.  -ME
  1596.  
  1597.  ---
  1598.  
  1599.  
  1600. #### BINHEX     floortiles-101.hqx   ****
  1601.  
  1602. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1603. Subject: FloorTiles 1.0.1
  1604. Date: Wed, 6 Oct 1993 12:47:22 +0100 (MET)
  1605.  
  1606. Recently released on AOL: FloorTiles 1.0.1 by Karl Bunker, a 
  1607. color plane-filling game.
  1608.  
  1609. Requires 256 colors but should be small enough to work on all
  1610. available screens. Shareware, $10.
  1611.  
  1612. -- 
  1613. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1614.  
  1615. ----------------------------------------------------------------
  1616.  
  1617. #### BINHEX     frankensteins-helper-10.hqx   ****
  1618.  
  1619. Date: Wed, 31 Mar 93 14:51:27 CST 
  1620. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  1621. Subject: [*] Frankenstein's Helper 1.0 
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625. Attached is Frankenstein's Helper 1.0. It is a mathematical adventure
  1626. game which provides some entertainment to math drill and practice.
  1627. Its intended audience is the pre-algebra level, roughly fifth
  1628. through eighth grades. Player helps Frankenstein construct his
  1629. creature by solving various mathematical problems. Shareware.
  1630.  
  1631. R Schenk.
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637. #### BINHEX     galactic-empire-20.hqx   ****
  1638.  
  1639. Date: Thu, 29 Jul 93 08:21:50 EDT 
  1640. From: "Cary Torkelson" <cary@vnet.IBM.COM>
  1641. Subject: Galactic Empire 2.0 
  1642.  
  1643. This is a significant upgrade to Galactic Empire 1.03, and now supports
  1644. color (and black-and-white, of course).
  1645.  
  1646. The galaxy hold 20 independent planets.  Your home planet, Galactica,
  1647. feels that it's necessary to forcefully unite the planets before their
  1648. reclusive policies cause the decay of civilization.  You are asked to
  1649. accomplish this difficult task.
  1650.  
  1651. Using Galactica's resources, you must build a fleet capable of defeating
  1652. the planets of the galaxy.  As other planets are assimilated into the
  1653. Empire, you will be able to utilize their resources too.  You get to
  1654. decide how best to allocate the resources of a planet to generate taxes,
  1655. produce ships, enlist troops, and provide the fleet with fuel and
  1656. supplies.
  1657.  
  1658. Of course, the main challenge is to successfully defeat the other
  1659. planets' militaries.  Use spy satellites to size up their forces.  Once
  1660. defeated, you will need to maintain occupation forces until the planet
  1661. is fully integrated into the Empire.
  1662.  
  1663. I suppose I could go on, but take a look if you're interested in this
  1664. type of game.  I tried to keep the game simple to play (though complex
  1665. enough to require some real "strategy" in order to win), and provide
  1666. 10 skill levels so you don't always lose, or can win every time.
  1667.  
  1668. As with anything I've written, please feel free to send me your
  1669. comments, suggestions, and bug reports even if you have no desire to
  1670. "register".  Email me:  cary@vnet.ibm.com
  1671.  
  1672.  
  1673. #### BINHEX     galactic-empire-202.hqx   ****
  1674.  
  1675. Date: Wed, 10 Nov 93 09:12:56 EST
  1676. From: "Cary Torkelson" <cary@vnet.IBM.COM>
  1677. Subject: Galactic Empire 2.02
  1678.  
  1679. Galactic Empire version 2.02
  1680. ============================
  1681. Supports Color or Black-and-White
  1682.  
  1683. This version of Galactic Empire fixes a couple of bugs present in both
  1684. versions 2.0 and 2.01.  Also, you can now decommission troops instead
  1685. of scrapping them (or, if you want to, move troops fromone planet to
  1686. another).  There are also a few interface enhancements, such as being
  1687. able to use the "escape" key to cancel most of the dialogs, and you
  1688. can now select planets in the Galactic Map window by clicking on their
  1689. names as well as the planet itself.
  1690.  
  1691. Galactic Empire:  You are asked to unite the twenty planets of the
  1692. galaxy, by force, before civilization decays.  You can utilize planetary
  1693. resources to build fighters, spy satellites, and transports, recruit
  1694. soldiers for ground forces, raise money for ship construction, and
  1695. produce the fuel and supplies your fleet needs.  Planets have varying
  1696. technology levels and populations, and you can determine how best to
  1697. allocate their resources.  Time is limited (one only lives for so long),
  1698. so plan carefully.
  1699.  
  1700. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  1701.  
  1702. ========================================================================
  1703.  
  1704.  
  1705. #### BINHEX     galactic-trader-111.hqx   ****
  1706.  
  1707. Date: Wed, 10 Nov 93 09:13:53 EST
  1708. From: "Cary Torkelson" <cary@vnet.IBM.COM>
  1709. Subject: Galactic Trader 1.11
  1710.  
  1711. Galactic Trader version 1.11
  1712. ============================
  1713. Supports Color and Black-and-White
  1714.  
  1715. This upgrade to Galactic Trader makes it look more like the latest
  1716. version of Galactic Empire (color support, windows, etc.).
  1717.  
  1718. Galactic Trader:  Your great grandfather united the twenty planets, but
  1719. the current Emperor is strangling it for his benefit.  You must raise
  1720. one billion credits in order to finance a revolution to save the
  1721. crumbling Empire.  The only way to do so is to become a trader, roaming
  1722. the galaxy, buying low, selling high, and always looking for a deal.
  1723. Watch out, for pirates abound, and assassins on Galactica are trying to
  1724. reap a huge award for your early demise.
  1725.  
  1726. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  1727.  
  1728. ========================================================================
  1729.  
  1730.  
  1731. #### BINHEX     galaxis-12.hqx   ****
  1732.  
  1733. Date: Mon, 8 Mar 93 08:24:34 -0500 
  1734. From: "Michael Dautermann" <myke@terminator.rs.itd.umich.edu>
  1735. Subject: Galaxis1.2.hqx 
  1736.  
  1737. Galaxis Short Description
  1738. =========================
  1739. "Galaxis is a good cross of Battleships and Mines". Well, that's what a user
  1740. said. I don't really know if I can agree on that statement, but since I'm
  1741. only the author, I digress...:-)
  1742.  
  1743. Version 1.2 is primarily a bugfix release and should now run on SE and
  1744. powerbooks. Other changes to the last released 1.1 version are listed in
  1745. the Version History, below.
  1746.  
  1747. Galaxis is a game of strategy and some luck. You try to find four lost capsules
  1748. in as few turns as possible. In a turn, you try to figure out the best position
  1749. to send a probe to and analyse the data returned. If you use a good strategy, 
  1750. this data may help you locating the capsules or the next position to send a 
  1751. probe to.
  1752.  
  1753. Galaxis supports continuous stereo background music, comes in two versions (B/W
  1754. and grayscale). The b/w version runs on any Mac, the gray versionon a Mac LC 
  1755. or better.
  1756.  
  1757. The multiplayer network version will come if enough of you send in their 
  1758. postcard. It's in alpha stage right now and I will probably make beta in a
  1759. fdew month.
  1760.  
  1761. Galaxis is distributed under XMas-Ware System: It was a XMas Gift for my 
  1762. Girlfriend. If you like it, send her a postcard.
  1763.  
  1764.  
  1765. Galaxis-Version History
  1766.  
  1767.    *    1.2 March 8, 1993 (Prefs Edition)
  1768.     Introduced possibility to set Preferences. I supplied a TMPL resource 
  1769.     for those of you who use ResEdit to play games.
  1770.  
  1771.     Removed bug when opening Galaxis through double-clicking on the 
  1772.     Galaxis Theme.
  1773.  
  1774.     Removed an obscure bug that crashed Macs when switching from Stereo 
  1775.     to Mono.
  1776.  
  1777.    *    1.11 Feb 3, 1993 (Gestalt Edition). Never released to public
  1778.     b/w version now checks to see if 68020 present for playing music since 
  1779.     the SoundTrecker cannot support the 68000 (yet).
  1780.  
  1781.     Gray version now checks to see if ColorQD present and exits gracefully 
  1782.     (finally!) if not.
  1783.  
  1784.     If Mac has stereo capabilities, you now can turn stereo sound on.
  1785.  
  1786.     b/w version refused to run on SE and Plus (OK, it didn't run on *any* 
  1787.     of those 68000 machines, including the PB 100. This bug 
  1788.     had me stumped for over eleven month until I hunted it down 
  1789.     on an ancient SE running 7.1 with MacsBug since it *did* run in the 
  1790.     development system) for some arcane reason. It didn't run because 
  1791.     for some reason SetStdProc in QD doesn't work with the older Macs.
  1792.  
  1793.     Forgot to update the vers resource. Now this is done too.
  1794.  
  1795.     Enabled background processing (for keeping up music) and corrected 
  1796.     the SIZE resource.
  1797.  
  1798.     Removed OK button from Hall Of Fame since it was superfluous.
  1799.  
  1800.     When opening Galaxis by doubleclicking on the 'Galaxis Theme' the 
  1801.     program aborted. This is fixed now.
  1802.  
  1803.     Fixed 'soft volume' bug that turned down background music even if 
  1804.     sound was turned off.
  1805.  
  1806.     Introduced an (optional) addition visual remaining time dial in 
  1807.     time limited games.
  1808.  
  1809.     Changed a subtle detail: Low-Score is now only possible if game was 
  1810.     not loaded from disk...
  1811.  
  1812.     Changed the way the cursor flashed to a regular interval.
  1813.  
  1814. -----------------------------------------------------------------------------
  1815. Christian S. O. Franz                 |                   cfranz@iiic.ethz.ch
  1816. ETH Zuerich, Swizerland               |                    
  1817.  
  1818.  
  1819. #### BINHEX     game-master-controls.hqx   ****
  1820.  
  1821. From: Michael C LaBossiere <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu>
  1822. Subject: GM Control 
  1823. Date: Thu, 17 Jun 93 11:09:23 EDT 
  1824.  
  1825. GM Control Panel
  1826.  
  1827. By Michael C. LaBossiere, Ph. D
  1828.  
  1829. Introduction: This program is designed to provide a GM( game master) with a set
  1830. of useful tools for running adventures for (nearly) any role playing game. The 
  1831. program includes a variety of text windows, graphic windows and tools, a dice 
  1832. window, and a variety of other features.
  1833.  
  1834. Technical Information: This program was written in Aldus Supercard and  
  1835. requires at least System 6.0.4, a color monitor, and it uses 1600K of memory.
  1836.  
  1837. Distribution Information: This program is distributed as is, with no legal or 
  1838. moral obligation on the part of Michael C. LaBossiere, Aldus, or Pagan 
  1839. Publishing. This program may be distributed provided 1) no fee is charged for i
  1840. t and  2) it is distributed in its original form, accompanied by all 
  1841. documentation. This program is free, but it is copyrighted.
  1842.  
  1843. Enjoy!
  1844.  
  1845.  
  1846. 18-Jun-93  0:52:09-GMT,449185;000000000401
  1847. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1848.     id AA04413; Thu, 17 Jun 93 17:52:08 PDT
  1849. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1850. Resent-Message-Id: <9306180052.AA04413@CAMIS.Stanford.EDU>
  1851. Return-Path: <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu> 
  1852. Received: from bottom.magnus.acs.ohio-state.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  1853.         (4.1/inc-1.0) id AA08217; Thu, 17 Jun 93 08:11:32 PDT 
  1854. Received: by bottom.magnus.acs.ohio-state.edu (5.65/3.910213) id AA16233;
  1855.         Thu, 17 Jun 93 11:11:22 -0400 
  1856. Date: Thu, 17 Jun 93 11:11:20 EDT 
  1857. From: Michael C LaBossiere <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu>
  1858. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1859. Subject: GM Control Program 
  1860. Message-Id: <CMM.0.90.4.740329880.mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu> 
  1861. Resent-To: backmod
  1862. Resent-Date: Thu, 17 Jun 1993 17:52:07 PDT
  1863. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  1864.  
  1865.  
  1866. #### BINHEX     gamma-zee.hqx   ****
  1867.  
  1868. From Peter_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us Sat Aug 28 16:44:53 1993
  1869. From: Peter_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us
  1870. Organization: Princeton Regional Schools
  1871. Date: Sat, 28 Aug 1993 15:20:44 EDT
  1872. Subject: Gamma Zee re-submission
  1873.  
  1874. This is a resubmission of the game Gamma Zee. The original was stored in a
  1875. newer version of Bin-Hex and of Stuffit than it should have been. This one
  1876. is compact-proed.
  1877.  
  1878.     Gamma Zee is a ShareWare game, in which you run around a maze to get to
  1879. the exit. Of course the maze has lots of obstacles and challenges making
  1880. the game fun and exciting. With a powerful editor, the game can be fun for
  1881. months. It also has sounds, music and 8-bit color graphics. The online help
  1882. system plus quick-editor-reference sheet make the game fun and easy to use.
  1883.  
  1884. -----Princeton Regional Schools takes no responsibility for the
  1885.     accuracy or content of the above message.
  1886.  
  1887.  
  1888. #### BINHEX     ghost-10.hqx   ****
  1889.  
  1890. From: f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim)
  1891. Subject: Ghost 1.0 (word game)
  1892. Date: Thu, 16 Dec 1993 04:09:11 -0500 (EST)
  1893.  
  1894. Ghost is a classic word-building game for two or more players.  Players take
  1895. turns each adding a letter to build a word, and whoever finishes the word
  1896. loses the round.  Lose five rounds, and you become a "ghost" and are out of
  1897. the game!  Up to five human players can compete against up to five computer
  1898. players at a variety of skill levels.
  1899.  
  1900. Ghost is free and is distributed under the GNU General Public License; complete
  1901. C source code will be uploaded to the archives.  If you do not have FTP access,
  1902. e-mail the author requesting a copy of the game, the source code, or a list of
  1903. other programs by the same author.  The address is f8dy@netaxs.com.  Bugs
  1904. reports, comments, and suggestions may be sent to the same address.
  1905.  
  1906. System 6 and 7 compatible; B/W, color, and grayscale monitors supported.
  1907.  
  1908. Ghost 1.0 is copyright 1993, Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  1909.  
  1910.  
  1911. #### BINHEX     giaco.hqx   ****
  1912.  
  1913. From: Andrea Viscovich 259872/sm <turner@sabrina.dei.unipd.it>
  1914. Subject: Giaco.hqx 
  1915. Date: Thu, 15 Apr 93 15:29:53 METDST 
  1916.  
  1917.                       Giaco first release only with colours quickdraw
  1918.  
  1919. This binexed file has inside:
  1920.  
  1921. The colour game Giaco,
  1922. a Think Pascal 4 Project (to build your own computer),
  1923. and a file to use with the project.
  1924.  
  1925. Giaco is an easy (the easier!) game. I don't expect you to play Giaco
  1926. every day, but what you have to do is to find the strategy that
  1927. rules the game. Is a nice game for Mathematicians or for who wants to think for a while. If you like Martin Gardner, maybe you
  1928. want to solve this problem, and if you know Pascal, you can even
  1929. try your strategy. The Pascal Project has DRVR Runtime.lib,
  1930. Interface.lib and the file here binexed.
  1931. Andrea     turner@sabrina.dei.unipd.it
  1932.  
  1933.  
  1934. #### BINHEX     gravitation-4.hqx   ****
  1935.  
  1936. From: iannelli@zk3.dec.com
  1937. Subject: Game: gravitation4.0.cpt.hqx  
  1938. Date: Fri, 03 Dec 93 10:33:10 -0500
  1939.  
  1940. Gravitation 4.0 copywrite 1988
  1941. I got this a part of a shareware disk package. The readme states
  1942. that is this shareware and the author desires widest distribution.
  1943. It was compacted with compactpro 1.32. I've scanned it for viruses
  1944. using disinfectant. I've been playing it for months. 
  1945.  
  1946. This is a game that allows you to 2 dimensional planetary systems
  1947. by choosing mass and velocity vectors for each. Then the simulation
  1948. "runs" the system to either stability or destruction. It has tracing
  1949. and play back features. Systems can be saved and uploaded for others
  1950. enjoyment.
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955. #### BINHEX     guesswords-102-hc.hqx   ****
  1956.  
  1957. Date: Sun, 28 Mar 1993 22:04:14 -0700 
  1958. From: Scot Bickell <bickell@ucsu.Colorado.EDU>
  1959. Subject: guesswords1.02.cpt.hqx 
  1960.  
  1961. Dear Moderators,                                                        
  1962.                                                                           
  1963. Enclosed is guesswords1.02.cpt.hqx,  a Hypercard 2.0 game stack that      
  1964. resembles the game of MasterMind, except it uses five-letter words     
  1965. instead of colored pegs. It is a Compact Pro archive.  83K uncompressed.
  1966. GuessWords is "Compassionware" and "postcardware"                         
  1967.                                                                       
  1968. Please replace version 1.0.1 with 1.0.2                                
  1969.  
  1970. Version 1.0.2 fixes some problems discovered in 1.0.1.  Thanks to Rick Lee
  1971. of Ottawa for alerting me to these problems and making suggestions for
  1972. fixing them. Also, thanks to his wife for sending the first postcard!!!
  1973.           
  1974. Comments welcome and appreciated...
  1975.                                                
  1976.                   --Scot Bickell    bickell@ucsu.Colorado.EDU
  1977.  
  1978.  
  1979. #### BINHEX     hang-man-13.hqx   ****
  1980.  
  1981. Date: Fri, 29 Oct 1993 07:40:20 +0100
  1982. From: Ola.Montan@malmo.trab.se \a \a  (Ola Mont\an)
  1983. Subject: HangMan1.3
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987. --========================_15088602==_
  1988. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1989.  
  1990. This multi-language game playes the famous word-guessing game of "Hangman".
  1991. It speaks Swedish, Spanish and English, more languages can be added if I
  1992. get help with translations.
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996. --========================_15088602==_
  1997. Content-Type: application/mac-binhex40; name="HangMan1.3.sea"
  1998.  
  1999.  
  2000. #### BINHEX     hangman-plus-20.hqx   ****
  2001.  
  2002. Date: Fri, 21 May 93 21:41:08 -0700 
  2003. From: schip@sgi428.msd.lmsc.lockheed.com (Jan Schipmolder)
  2004. Subject: /game/hangman-plus-20.hqx 
  2005.  
  2006. Moderators:
  2007.  
  2008. I'm sending you "HangMan Plus 2.0". In my opinion it should replace
  2009. "/game/hangman-plus.hqx" (i.e., version 1.0) which was mailed to you
  2010. on Sat, 8 May 93 11:03:24 -0500 by lonadar@judy.indstate.edu (Lonadar
  2011. the Wanderer). I will ask the Wanderer to let you know if s/he agrees
  2012. with that.
  2013.  
  2014. I believe "HangMan Plus 2.0" is the latest version of Ken Winograd's
  2015. word-guessing game. This version, at least for me, works better than
  2016. version 1.0, in which there seems to be a discrepancy between the size
  2017. of the letters that you are guessing and the space allocated for them
  2018. in the guessing window. This version has some additional color
  2019. niceties; its sounds seem funnier; and it lets you supply your own
  2020. list of up to 200 HangWords (as opposed for only 100 HangWords in
  2021. previous versions). On-line Help. Shareware. Compact Pro'd, then
  2022. BinHex4'd.
  2023. --
  2024. jan b schipmolder
  2025. schip@lmsc.lockheed.com
  2026.  
  2027.  
  2028. #### BINHEX     hangman-plus-hangwords-data.hqx   ****
  2029.  
  2030. Date: Fri, 21 May 93 23:40:16 -0700 
  2031. From: schip@sgi428.msd.lmsc.lockheed.com (Jan Schipmolder)
  2032. Subject: hangwords-20j2.hqx 
  2033.  
  2034. Moderators:
  2035.  
  2036. I'm sending you a folder with a ReadMe file and 10 text files, each of
  2037. which can be used as a "HangWords" list of words-to-be-guessed for the
  2038. game "HangMan Plus 2.0", of which I sent you a copy earlier today,
  2039. suggesting that, if archived, it be archived as
  2040. "/game/hangman-plus-20.hqx".
  2041.  
  2042. Free. No restrictions whatsoever. If you archive the present
  2043. contribution, may I suggest the name "hangwords-20j2.hqx".
  2044. --
  2045. jan b schipmolder
  2046. schip@lmsc.lockheed.com
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050. #### BINHEX     hexmines-12.hqx   ****
  2051.  
  2052. Date: Mon, 21 Dec 92 02:57:45 +0100 
  2053. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  2054. Subject: Hexmines 1.2 
  2055.  
  2056.  
  2057. One of the most common shareware game themes recently have been the
  2058. "Mines" theme, where you locate mines in a minefield from knowing how
  2059. many neighbour mines there is for every free square you find. This is
  2060. yet another, but on the hexagonal grid.
  2061.  
  2062. Enhancements since 1.1: Lots of them, though you will probably care most
  2063. about:
  2064. - When it fails to generate a solveable game, it retries until it succeeds
  2065. or the user aborts.
  2066. - Three game board sizes.
  2067. - Two playing modes: Find the Path or Find All.
  2068.  
  2069. The game is freeware.
  2070.  
  2071. /Ingemar Ragnemalm
  2072.  
  2073.  
  2074. #### BINHEX     i-king-10.hqx   ****
  2075.  
  2076. From "Luigi Bruno <MC0018@mclink.it>" Tue Aug 31 14:26:35 1993
  2077. Date: Tue, 31 Aug 93 14:26:32 PDT
  2078. Subject: I-King
  2079. Date: Tue, 31 Aug 93 22:31:25 CEST
  2080. From: Luigi Bruno <MC0018@mclink.it>
  2081.  
  2082. Here is a sit-hqx Hypercard stack: I-King v.1You can put a question to the
  2083. Oracle.The stack throws the three coins and draws the Hexagram, shows
  2084. thenames of the two Trigrams and the title of the Hexagram.There is no
  2085. explanation or interpretation, so you need the book.If you are interested
  2086. in a stack that gives the interpretation,please send e-mail to me.Luigi
  2087.  
  2088.  
  2089. #### BINHEX     inquisition-hc.hqx   ****
  2090.  
  2091. From: jordan@castor.cs.uga.edu (USENET's Chuck)
  2092. Subject: Inquisition.sit.hqx 
  2093. Date: Thu, 8 Apr 1993 18:18:47 -0400 (EDT) 
  2094.  
  2095. Here is a submission for the mac.archives... Thanks!
  2096. The file is in Stuffit 1.5 and BinHex format.
  2097.  
  2098. Chuck
  2099.  
  2100. ----------------------------------------------------------------
  2101.  
  2102. INQUISITION TRIVIA GAME
  2103.  
  2104. "Inquisition" is a trivia game written in HyperCard.  It requires
  2105. HyperCard 2.0 or higher to run.  It features digitized sound,
  2106. some limited animation, and capability for one or two players.
  2107. It's also easy to add more questions or change the categories.
  2108. Currently the game features questions in these categories:
  2109. TV & Movies, Music, Arts and Literature, and Mixed Bag (all the
  2110. other categories.)
  2111.  
  2112. Please send bug reports, suggestions, constructive criticism, etc to
  2113. jordan@castor.cs.uga.edu
  2114.  
  2115. Chuck Jordan
  2116.  
  2117.  
  2118. --------------- BINHEX BEGINS HERE -----------------------------
  2119.  
  2120.  
  2121. #### BINHEX     invisible-hand.hqx   ****
  2122.  
  2123. Date: 09 Feb 1993 22:50:21 -0500 (CDT) 
  2124. From: MAUERC@carleton.edu
  2125. Subject: latest version of Invisible Hand 
  2126.  
  2127. Attention : Macintosh game players, especially Tetris addicts :
  2128.  
  2129.     Interested in a way to increase your high scores, or to mess 
  2130. with your friend's minds?  Have you ever lost Tetris waiting for one 
  2131. of those long, skinny pieces? If so, then the Invisible Hand is for 
  2132. you.
  2133.     The Invisible Hand is a Control Panel which provides you with 
  2134. an easy and subtle way to influence games, when and if you want.   
  2135. Specifically, it allows you to control what random number is returned 
  2136. by the Macintosh System trap _Random.  You can configure the 
  2137. Invisible Hand to return a different random number for all thirty-two 
  2138. combinations of the modifier keys (command, option, shift, caps-lock, 
  2139. and control).  In Tetris, for example, the Invisible Hand can be 
  2140. configured so that when you hold down the shift key you receive four 
  2141. by one long pieces ( xxxx ), when the caps-lock is down, you receive 
  2142. two by two square pieces, and when no modifier keys are down the game 
  2143. plays normally.  So you can play along as usual, except on certain 
  2144. occasions when you just 'really need that piece', and be assured that 
  2145. you will get it.
  2146.     Invisible Hand is fully functional on Macintosh computers 
  2147. running System 6.0.4 or better.  It has been tested on B&W and color 
  2148. Macs from System 4.1, Finder 5.5 (!!) up to System 7.0.1.  If you are 
  2149. using earlier software, you still can use most of Invisible Hand's 
  2150. functionality : see documentation.
  2151.  
  2152. Version Notes :
  2153. v. 1.00 : Initial Public Release
  2154. v. 1.05 : Added a quick reference table look-up between Tetris pieces
  2155.         and _Random numbers.  The Invisible Hand Control Panel
  2156.         now successfully saves and restores user preferences
  2157.         between power downs (Bug Fix).
  2158.  
  2159. Invisible Hand (C) 1993 Carl Mauer
  2160.  
  2161. #### BINHEX     iq-test.hqx   ****
  2162.  
  2163. Date: Thu, 18 Feb 93 10:14:07 CST 
  2164. From: "Conrad Halling" <chh9@midway.uchicago.edu>
  2165.  
  2166. "IQ Test" falls in the category of novelty or practical joke programs (it
  2167. would be a good candidate for Stupid Macintosh Tricks).  When the user
  2168. launches "IQ Test", the program displays a facsimile System Bomb alert
  2169. ("Sorry, a system error occurred.").  When the user tries to click on the
  2170. Restart button, the button moves away from the cursor.  (To get out of the
  2171. program, type command-period.)  Give the program to a friend and watch the
  2172. response.
  2173.  
  2174. The complete source code (THINK C 5.0) and resources are included.
  2175. Compressed with Compact Pro 1.33.  Uncompressed size is 36 k.
  2176.  
  2177. --
  2178. Conrad Halling
  2179. c-halling@uchicago.edu
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183. #### BINHEX     jamoria-10d.hqx   ****
  2184.  
  2185. Date: Tue, 16 Nov 1993 23:01:18 -0800
  2186. From: Magdaleno <cooljohn@leland.Stanford.EDU>
  2187.  
  2188. JAMORIA PRE 1.0
  2189.  
  2190. Several people have emailed me about my version of
  2191. MacMoria 5.5 which includes outdoor adventures, rivers,
  2192. multiple towns, and multiple dungeons. The game
  2193. exists only in a "pre-release" version as of right now,
  2194. but it works and there shouldn't be any bugs.
  2195.  
  2196. If there are, please notify me at:
  2197. cooljohn@leland.stanford.edu
  2198.  
  2199. -John Magdaleno
  2200.  
  2201. P.S. The official release will be available the beginning of
  2202. January.
  2203.  
  2204.  
  2205. #### BINHEX     jotto-111.hqx   ****
  2206.  
  2207. From f8dy@netaxs.com Wed Sep  8 02:45:32 1993
  2208. From: f8dy@netaxs.com
  2209. Subject: Jotto 1.1.1 (word game) 
  2210. Date: Tue, 7 Sep 1993 20:40:51 -0400 (EDT) 
  2211.  
  2212. Jotto is a simple word game based on logic and frustration.
  2213. The computer will pick a five-letter word from a 2000+ word
  2214. database, and you have 15 tries to guess it.  You will get
  2215. feedback on how many letters in your guess are in the actual
  2216. word, but beware: each guess must be a valid five-letter word,
  2217. or you will not get any feedback about it at all.
  2218.  
  2219. Jotto 1.1.1 is a minor revision which fixes a problem on 68000
  2220. machines when saving and loading games.  Due to the solution to
  2221. this problem, saved games that were saved with earlier versions of
  2222. Jotto are not compatible with this version.  Sorry about that, and
  2223. thank you to the several people around the world who brought this
  2224. to my attention and helped me pinpoint the problem.
  2225.  
  2226. Jotto is free; there is no shareware fee.  It supports color,
  2227. grayscale, and B/W monitors and works under system 6 or 7.
  2228. (For technical reasons, sounds may require system 6.0.7 or later.)
  2229. Please e-mail comments and suggestions to the author at
  2230. f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim).
  2231.  
  2232. Jotto 1.1 is copyright 1993 Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236. #### BINHEX     jotto-deluxe-101.hqx   ****
  2237.  
  2238. From f8dy@netaxs.com Wed Sep  8 02:45:35 1993
  2239. From: f8dy@netaxs.com
  2240. Subject: Jotto Deluxe 1.0.1 (word game) 
  2241. Date: Tue, 7 Sep 1993 20:43:18 -0400 (EDT) 
  2242.  
  2243. Jotto Deluxe is a word game based on logic and frustration.
  2244. The computer will pick a six-letter word from a 2800+ word
  2245. database, and you have 15 tries to guess it.  You will get
  2246. feedback on how many letters in your guess are in the actual
  2247. word, but beware: each guess must be a valid six-letter word,
  2248. or you will not get any feedback about it at all.
  2249.  
  2250. Jotto Deluxe 1.0.1 is a minor revision which fixes a problem on 68000
  2251. machines when saving and loading games.  Due to the solution to
  2252. this problem, saved games that were saved with earlier versions of
  2253. Jotto Deluxe are not compatible with this version.  Sorry about that,
  2254. and thank you to the several people around the world who brought this
  2255. to my attention and helped me pinpoint the problem.
  2256.  
  2257. Jotto Deluxe is free; there is no shareware fee.  It supports color,
  2258. grayscale, and B/W monitors and works under system 6 or 7.
  2259. (For technical reasons, sounds may require system 6.0.7 or later.)
  2260. Please e-mail comments and suggestions to the author at
  2261. f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim).
  2262.  
  2263. Jotto Deluxe is copyright 1993 Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  2264.  
  2265.  
  2266. #### BINHEX     jotto-ii-10.hqx   ****
  2267.  
  2268. From: f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim)
  2269. Subject: Jotto ][ 1.0 (word game)
  2270. Date: Sat, 11 Dec 1993 18:00:32 -0500 (EST)
  2271.  
  2272. Jotto ][ is a simple word game based on logic and frustration.  The computer
  2273. will pick a 5- or 6-letter word from a 2000+ word database, and you have 15
  2274. tries to guess it.  You will get feedback on how many letters in your guess
  2275. are in the actual word, but beware: each guess must be a valid word, or you
  2276. will or you will not get any feedback about it at all.
  2277.  
  2278. Jotto ][ is the sequel to Jotto and Jotto Deluxe, featuring better graphics,
  2279. more sounds, animation, the ability to play with either 5- or 6-letter words,
  2280. the ability to learn new words if desired, and better "about" boxes.  Jotto ][
  2281. is distributed under the GNU General Public License; complete source code will
  2282. be uploaded to the archive sites in a separate archive.  It supports color,
  2283. grayscale, and B/W monitors and works under system 6 or 7.  (For technical
  2284. reasons, sounds may require system 6.0.7 or later.)  Please e-mail comments
  2285. and suggestions to the author at f8dy@netaxs.com.
  2286.  
  2287. Jotto ][ 1.0 is copyright 1993 Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  2288.  
  2289.  
  2290. #### BINHEX     karma-manager.hqx   ****
  2291.  
  2292. Subject: submission 
  2293. Date: Tue, 09 Feb 93 12:04:24 EST 
  2294. From: Thomas Pusateri <pusateri@cs.duke.edu>
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298. Karma Manager v 1.0 anagramming program
  2299.  
  2300. Once upon a time there was a program called ARS MAGNA by Michael Morton
  2301. which created anagrams.  Alas, it didn't run on my system, so undaunted,
  2302. I decided to write my own.  It has a reasonable (if sparse) Mac interface,
  2303. and it runs in the background under System 7.
  2304.  
  2305. Karma Manager is a program which takes a word or phrase and rearranges
  2306. the letters into other words or phrases.  For example, if you take the
  2307. phrase "Anagram Maker" you can rearrange the letters to get "Karma Manager."
  2308.  
  2309. Karma Manager comes with a dictionary of words which it will use to create
  2310. anagrams, or you can supply your own dictionary or dictionaries.  It will
  2311. also read the ARS MAGNA dictionaries so you can still use those if you have
  2312. them (and paid for them :-).
  2313.  
  2314. The output is dumped by default to a resizable window and it can optionally
  2315. capture the output in a text file.
  2316.  
  2317. Karma Manager is Shareware and costs $7.
  2318.  
  2319. Chuck Grissom
  2320. 72227.2715@compuserve.com
  2321.  
  2322. ---
  2323.  
  2324. #### BINHEX     key-whack-12.hqx   ****
  2325.  
  2326. From: elaine l benfatto <EPWare@world.std.com>
  2327. Subject: KeyWack 1.2
  2328. Date: Tue, 7 Dec 1993 16:57:56 -0600
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332. --========================_13931840==_
  2333. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2334.  
  2335. KeyWack
  2336. )1993 E&P Ware
  2337.  
  2338. This is a game for babies who like to sit at their
  2339. parentUs Mac and bang the keyboard. Keywack makes banging
  2340. even more fun by drawing shapes (diamonds, stars, ovals, smiley faces,
  2341. numbers, letters etc.) and playing random sounds and songs as the keys
  2342. are wacked.
  2343.  
  2344. Also protects against little ones renaming files, hard drive etc.
  2345.  
  2346. Version 1.2 adds a few more sounds and now responds to command, option,
  2347. shift and control keys.
  2348.  
  2349. % For ages 1 to 5 or higher.
  2350. % Freeware.
  2351. % Runs on any Mac with System 6.0.2 or higher. (Looks best in color.)
  2352. % Stuffit Lite archive.
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356. --========================_13931840==_
  2357. Content-Type: application/mac-binhex40; name="KeyWack.sit"
  2358. Content-Disposition: attachment; filename="KeyWack.sit"
  2359.  
  2360.  
  2361. #### BINHEX     logic-puzzle-da.hqx   ****
  2362.  
  2363. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  2364. Subject: Shareware contributions
  2365. Date: Mon, 6 Dec 93 15:33:35 GMT
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369. --========================_7438370==_
  2370. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2371.  
  2372. A colour DA version of the logic puzzle game.
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376. --========================_7438370==_
  2377. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2378. Content-Transfer-Encoding: binary
  2379.  
  2380.  
  2381. #### BINHEX     mac-angband.hqx   ****
  2382.  
  2383. Date: Fri, 08 Oct 1993 12:50:26 -0400 (EDT)
  2384. From: "November 11, 1995" <SMM0264@ritvax.isc.rit.edu>
  2385. Subject: MacAngband
  2386.  
  2387. This is the current Mac version of the Moria varient Angband.
  2388.  
  2389. ---------------------------Cut Here-----------------------------
  2390.  
  2391. #### BINHEX     mac-bandit-11.hqx   ****
  2392.  
  2393. Date: Wed, 19 May 1993 00:24:26 -0500 (CDT) 
  2394. From: "Anthony F. Gaudiano II" <anthonyg@tenet.edu>
  2395. Subject: MacBandit 1.1.hqx 
  2396.  
  2397. --0-1874547780-737789225:#17514
  2398. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2399.  
  2400. This is a $10 Shareware Slot machine game.  Enjoy.
  2401.  
  2402. Anthony F. Gaudiano II
  2403. SFASU Apple Student Rep.
  2404. Applelink: ST0503
  2405. Internet: Z_GAUDIANOAF@CCSVAX.SFASU.EDU
  2406. Tenet: anthonyg@tenet.edu
  2407.  
  2408. Disclaimer: I didn't write it, don't blame me if it blows up on ya',
  2409.         I am just a satisfied player of this program.
  2410. --0-1874547780-737789225:#17514
  2411. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="MacBandit11.hqx"
  2412. Content-ID: <Pine.3.03.9305190005.B17514@Joyce-Perkins.tenet.edu>
  2413. Content-Description: 
  2414.  
  2415.  
  2416. #### BINHEX     mac-grid-202.hqx   ****
  2417.  
  2418. Date: Thu, 12 Aug 1993 22:48:30 -0500
  2419. From: evs1@cornell.edu (Erik Schwiebert)
  2420. Subject: GAME -- MacGrid v2.0.2
  2421.  
  2422. Attached please find a bug fix for MacGrid.  The new version is v2.0.2, and
  2423. FINALLY fixes the Color Quickdraw bug.  As always, MacGrid is yet another
  2424. minesweeper clone, is postcard-ware (or email-ware) and mildly addictive.
  2425.  
  2426. Huge thanx to Ron B at HP.com for his debugging assistance!
  2427.  
  2428. ttyl, Erik
  2429.  
  2430. ---
  2431.  
  2432. #### BINHEX     mac-mines-201.hqx   ****
  2433.  
  2434. Date: Tue, 1 Jun 93 08:04:00 EDT 
  2435. From: "Cary Torkelson" <CTORKEL@PK705VMA.VNET.IBM.COM>
  2436.  
  2437. MacMines 2.01 (Color and black-and-white)
  2438.  
  2439. Can you locate all the mines on the playing field?  Make one
  2440. wrong move and you blow it (literally!). You can vary the
  2441. minefield size, and choose from options such as craters, moving
  2442. mines, and a randomizer square.  Saves high scores and stats for
  2443. each difficulty level (240 scores in all).
  2444.  
  2445.  
  2446. #### BINHEX     mac-mud-32.hqx   ****
  2447.  
  2448. Date: Wed, 24 Mar 1993 22:20:26 -0800 
  2449. From: skelmir@uvapsy.psy.uva.nl (Mimir Reynisson)
  2450. Subject: MacMud 3.2 (comp) 
  2451.  
  2452.  
  2453. This is MacMud 3.2 (comp) a Multi User TCP/IP based text adventure game.
  2454. MacMud is a port of the popular unix game LPMud and can run both multi-
  2455. user using MacTCP 1.1 or MacTCP 1.1.1, or in single-user mode by opening
  2456. multiple windows for each player connection on the same machine. MacMud
  2457. can also run as a background-only daemon by simply setting the Background-
  2458. only flag in the SIZE resources.
  2459.  
  2460. MacMud is essentially an LPC game driver (LPC is an interpreted subset
  2461. of object C of sorts), which executes the adventure game source code
  2462. which is written in LPC (commonly called a Mudlib). The game has two
  2463. classes of users: players and wizards. Initially you start out as a
  2464. player and advance through levels and then you reach wizardhood.
  2465.  
  2466. Wizards can extend the adventure world by writing objects which can
  2467. be added while the game is running.
  2468.  
  2469. See the enclosed documentation for further details.
  2470. ------------------------------------------------------------------------------
  2471. Mimir Reynisson                Email: skelmir@uvapsy.psy.uva.nl
  2472. Faculty of Psychology                 sg_Reynisson@macmail.uvapsy.psy.uva.nl
  2473. University of Amsterdam               rson@rhi.hi.is
  2474. Roetersstraat 15
  2475. 1018 WB Amsterdam                     Tel: (+31)20-525-6762
  2476. The Netherlands                       Fax: (+31)20-525-6710
  2477.  
  2478.  
  2479. #### BINHEX     mac-sokoban-21.hqx   ****
  2480.  
  2481. Date: Mon, 21 Dec 92 03:03:15 +0100 
  2482. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  2483. Subject: MacSokoban 2.1 
  2484.  
  2485.  
  2486. This is an update for my Mac version of the famous puzzle game Sokoban.
  2487. It is the game where you push bags of gold (or whatever) in order to
  2488. rearrange them to a desired position. MacSokoban features color graphics
  2489. with animation, support for external modules with extra levels, good
  2490. mouse support as well as the standard keyboard support.
  2491.  
  2492. 50 levels are built into the game, and 35 more are in an external module.
  2493. Users can put together their own modules.
  2494.  
  2495. This version fixes a few bugs and cosmetic flaws, but most importantly,
  2496. has revised sound routines that are safer under System 7.
  2497.  
  2498. Freeware. (Distribution on CD restricted.)
  2499.  
  2500. /Ingemar Ragnemalm
  2501.  
  2502.  
  2503. #### BINHEX     mac-triv.hqx   ****
  2504.  
  2505. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  2506. Subject: Shareware contributions
  2507. Date: Mon, 6 Dec 93 15:12:31 GMT
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511. --========================_7615666==_
  2512. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2513.  
  2514. MacTriv is a full featured board game based on a certain popular quiz game.
  2515. Full colour. Fully customisable, and features built-in editor for compiling
  2516. your own sets of questions. All macs, most systems.
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520. --========================_7615666==_
  2521. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2522. Content-Transfer-Encoding: binary
  2523.  
  2524.  
  2525. #### BINHEX     mac-tykoon.hqx   ****
  2526.  
  2527. Date: Sat, 10 Jul 93 14:24:51 CDT 
  2528. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  2529. Subject: (*) MacTykoon 
  2530.  
  2531.  
  2532. Tykoon simulates a business firm. Your goal is t of find a combination of
  2533. labor, capital, and price which results in a profit.
  2534.  
  2535. Tykoon simulates the sort of firm which exists in economics textbooks,
  2536. which means that many of the real-world decisions which a firm must make
  2537. do not exist. To succeed in this game, one must have some understanding
  2538. of economic theory.
  2539.  
  2540. I had intended lto add more features to this program, but the value of my
  2541. time rose unexpectedly a few weeks ago and priced this program off my
  2542. schedule. Tykoon is freeware, but has some restrictions on distribution.
  2543.  
  2544. Robert Schenk
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548. #### BINHEX     mazer-323.hqx   ****
  2549.  
  2550. Date: Mon, 5 Oct 92 19:58:14 PDT 
  2551. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  2552. Subject: Mazer 3.2.3 
  2553.  
  2554.  
  2555. Mazer 3.2.3                 Generates mazes. You can navigate through them,
  2556.                             fight nasties, and collect prizes to get out.
  2557.                             You can also edit and save the mazes.
  2558.  
  2559. Now Quadra 040 cache compatible.
  2560.  
  2561. John Lindal
  2562. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566. #### BINHEX     mazer-3d-22.hqx   ****
  2567.  
  2568. Date: Mon, 1 Mar 93 16:21:56 PST 
  2569. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  2570. Subject: Mazer 3D 2.2 
  2571.  
  2572.  
  2573. Mazer 3D 2.2                    Generates random, solvable 3D mazes up to
  2574.                                 30x30x10.
  2575.                                 You view the maze from inside the tunnels.
  2576.                                 Place markers to remember where you have already
  2577.                                 been.  A map is also available.
  2578.                                 Find the crystals, then the exit portal.
  2579.  
  2580. The graphics have been further improved beyond version 2.1, and there are
  2581. now multiple marker patterns for more complex exploration strategies.
  2582.  
  2583. John Lindal
  2584. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588. #### BINHEX     mine-10.hqx   ****
  2589.  
  2590. From: Ted B Lowery -- Personal Account <tbl@rock.concert.net>
  2591. Subject: Mine v1.0 
  2592. Date: Thu, 8 Oct 92 9:16:36 EDT 
  2593.  
  2594. Mine v1.0
  2595. By Ted Lowery
  2596.  
  2597. This is a Macintosh adaptation of a popular game I have seen on several other systems, most recently MS-Windows 3.1.  It is not an original idea, though my code is all my own creation (sans that which is copyright to Think Technologies).
  2598.  
  2599. It is totally and absolutely free, though I do request that you report any bugs to me.  I also ask that if you like the game, send me a postcard.  I love getting mail to let me know people are using my worthless junk.  It inspires me to write more worthless junk.
  2600.  
  2601.             My mailing address is:
  2602.                     PO Box 30051
  2603.                     Raleigh, NC  27622
  2604.  
  2605.             Email:
  2606.                     CIS:  76350,2613
  2607.                     Internet:  tbl@rock.concert.net
  2608.  
  2609. I have run this on several color and b/w machines, and it seems to work fine.  If you are interested in seeing my code, send a blank disk and $10 US to me at the above address.
  2610.  
  2611. Since this is free, I encourage distribution, though please don't distribute any modified copies of the program.  I would like it to remain my own program.
  2612.  
  2613. Long live freeware!
  2614.  
  2615. Ted
  2616. ---
  2617.  
  2618. #### BINHEX     mine-field-101.hqx   ****
  2619.  
  2620. Date: Mon, 28 Sep 92 19:33:43 PDT 
  2621. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  2622. Subject: Mine Field 1.0.1 
  2623.  
  2624.  
  2625. Mine Field 1.0.1            Locate the mines hidden in a grid.  If you expose
  2626.                             a mine instead of marking it, it blows up.
  2627.                             The number of mines in adjacent grid squares is
  2628.                             given to help you locate the mines.
  2629.  
  2630.  
  2631. John Lindal
  2632. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636. #### BINHEX     mine-sweeper-13.hqx   ****
  2637.  
  2638. Date: Sat, 1 May 93 20:31:35 EDT 
  2639. From: Matthew Flatt <mflatt+@cmu.edu>
  2640. Subject: minesweeper-13.hqx 
  2641.  
  2642. This is an implementation of the game where you remove tiles from a grid, 
  2643. avoiding the ones with bombs underneath. Grid size and bomb count are 
  2644. configurable. Requires stategy and a little bit of luck.
  2645.  
  2646. 1.3 is an update from 1.2, properly allowing background tasks and faster 
  2647. drawing. (The full application is included in minesweeper-13.hqx.)
  2648.  
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654. #### BINHEX     modernism.hqx   ****
  2655.  
  2656. From: Jacob Solomon Weinstein <jacobw@phoenix.Princeton.EDU>
  2657. Date: Sun, 21 Mar 93 17:11:48 -0500 
  2658. Subject: modernism.sit.hqx 
  2659.  
  2660.  
  2661. Have you ever wished you could experience the boredom and frustration of
  2662. "Waiting for Godot" or "No Exit" right in the comfort of
  2663. your own home? Well, stop waiting and start despairing. "Modernism" is a
  2664. text-adventure version of both of those plays. It was created with TADS,
  2665. the Text Adventure Development System.
  2666.  
  2667. "Modernism" is MailWare, because I, unlike Beckett or Sartre, don't have
  2668. the nerve to charge people for something so silly. If you like it, help
  2669. dispell the meaninglessness of my everyday life by sending me a
  2670. postcard.
  2671.  
  2672.  
  2673. (This BinHex file created by DownLine 1.1)
  2674.  
  2675.  
  2676. #### BINHEX     moore-puzzle-10.hqx   ****
  2677.  
  2678. Date: Fri, 17 Jul 92 23:22:31 -0500 
  2679. From: rouse@ecn.purdue.edu (John D Rouse)
  2680. Subject: MoorePuzzlev1.0 
  2681.  
  2682.     The following is a puzzle that I have converted to a computer 
  2683. program.  The code isn't very big but it is entertaining until you 
  2684. master solving the puzzle (which kept me stumped for some time). 
  2685. The object is to slide the pieces around trying to get the blocks
  2686. into a specific position.
  2687.  
  2688.     Moore Puzzle v1.0.  A mind teaser well worth the disk space.
  2689.  
  2690.     This is my first post to the archives and there are a couple 
  2691. things I am confused about.  What are the digests that are 
  2692. referred to in the README.POSTING file?  What are the guidelines 
  2693. for the text blurb that is to go into the digests (length esp.)? 
  2694. Not knowing the answer I have included the 2 above sizes that seem 
  2695. most typical.  Is there any special place that you need the 
  2696. version number for your software?
  2697.     Thanks for your help.
  2698.  
  2699.                         John Rouse
  2700.                         rouse@en.ecn.purdue.edu
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704. #### BINHEX     mosaicon-hc.hqx   ****
  2705.  
  2706. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  2707. Subject: Mosaicon
  2708. Date: Fri, 24 Dec 93 11:30:02 EST
  2709.  
  2710. Please accept this submission to your archives.
  2711.  
  2712. Mosaicon is a game in 256 colors on HyperCard 2.0, which includes the Xcmd 
  2713. Colorizing HyperCard of BUNG DABBA.
  2714.  
  2715. Before opening the stack, allot the maximum of Ram you can to HyperCard.
  2716. Install the fonts CouRier, Helvetica, Symbol & Times in your system.
  2717.  
  2718. The game is very easy : you have to draw a mosaic with 6 colors (at least) on a 
  2719. checkerboard by moving a cursor. This places a different color each time you 
  2720. move it according to the direction it gets.
  2721.  
  2722. You can create (Drawing mode) or recreate (Playing mode) a mosaic, save it, 
  2723. display it where when and as you want, play a blind game, with a limited number 
  2724. of moves, a limited time, bonus/malus, inversion of moves I
  2725.  
  2726. You can also entirely customize the game and choose your cursor, background 
  2727. color, checkerboard, pieces, keys for moving cursor, differents sounds to play 
  2728. with I
  2729.  
  2730. Have a good time !
  2731.  
  2732. Merry Christmas and a Happy New Year !
  2733.  
  2734. Dogliani Patrick
  2735. dogliani@mimosa.unice.fr
  2736.  
  2737.  
  2738. #### BINHEX     movod-ii.hqx   ****
  2739.  
  2740.  
  2741. #### BINHEX     my-little-kitchen-hc.hqx   ****
  2742.  
  2743. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  2744. Subject: No Subject!
  2745. Date: Fri, 10 Dec 93 14:10:25 PST
  2746.  
  2747. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  2748. 15:10:04 +0100
  2749. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  2750.     id AA12297; Fri, 10 Dec 93 15:13:07 +0100
  2751. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  2752. Message-Id: <9312101413.AA12297@maya.dei.unipd.it>
  2753. Subject: MyLittleKitchen->card
  2754. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2755. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:13:05 -0012 (MET)
  2756. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  2757. Content-Type: text
  2758. Content-Length: 606125    
  2759.  
  2760.  
  2761. (this file should be saved in card directory)
  2762.  
  2763. A small kitchen in wich little girls can play. 
  2764.  
  2765.  
  2766. #### BINHEX     net-trek-20.hqx   ****
  2767.  
  2768. From: David Alten <cosc184z@Menudo.UH.EDU>
  2769. Subject: no subject (file transmission) 
  2770. Date: Wed, 18 Nov 92 20:19:00 CST 
  2771.  
  2772. Due to popular demand (on comp.sys.mac.games), I am enclosing a
  2773. copy of Net Trek 2.0 to satisfy the masses.
  2774.  
  2775. Basically Net Trek is a Star Trek game.  It can be played on a
  2776. network with up to 5 people.  You can be either Terran, Romulan,
  2777. or Klingon.  It features sound, but no color (only B/W).  I tried
  2778. it (briefly) on my IIsi and Classic connected with Sytstem 7 and
  2779. FileSharing and did not experience _any_ crashes.  The game is
  2780. ShareWare $25.
  2781.  
  2782. Enclosed is a self-extracting Compact Pro archive.
  2783.  
  2784. Happy trekking!!!     :)
  2785.  
  2786.  
  2787. David Alten
  2788. cosc184z@menudo.uh.edu
  2789. HE KUER!!
  2790.  
  2791. -------------------------- CUT HERE ----------------------------
  2792.  
  2793.  
  2794. #### BINHEX     occult-pick.hqx   ****
  2795.  
  2796. Date: Wed, 12 May 93 21:14:53 EDT 
  2797. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  2798. Subject: occultpickit.sea 
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802. Occult Pick it is a simple Numerology, Tarot, and I Ching application.
  2803.  
  2804. (I am not the author.  I saw that this was not on the net and I made it so)
  2805.  
  2806. Shareware
  2807.  
  2808.  
  2809. #### BINHEX     om.hqx   ****
  2810.  
  2811. Date: Wed, 30 Dec 1992 13:57:50 -1812 
  2812. From: wittrup@aries.scs.uiuc.edu
  2813. Subject: Om (for Games folder, I'd imagine) 
  2814.  
  2815. For those cosmically minded Mac users running system 7.x, this meditation
  2816. aid provides a constantly chanted mantra in the background while other
  2817. applications are open.  The requested shareware fee is in gradations,
  2818. depending on the degree of enlightenment attained.  Even gurus have earthly
  2819. needs.
  2820.  
  2821. Dane Wittrup (wittrup@aries.scs.uiuc.edu) 
  2822.  
  2823. #### BINHEX     operation-diva.hqx   ****
  2824.  
  2825. From: Robert_T._Chancellor.LAX1B@xerox.com
  2826. Subject: OperationDiva.hqx
  2827. Date: Mon, 13 Dec 1993 14:43:53 PST
  2828.  
  2829. Operation Diva requires at least System 6.0.7 with 8-bit color (32-bit
  2830. QuickDraw required), and at least 2MB of RAM. There are 25 levels of ships
  2831. corridors and rooms that must be navigated to win the game. The goal is to
  2832. reach the 25th level and rescue the Ambassador's daughter.
  2833.  
  2834. Operation Diva requires a fair amount of strategy. Players who love the
  2835. "Shoot-en-up" method many not make it all the way through the game. A large
  2836. part of the strategy is to know when and how to avoid the creatures. The droids
  2837. encoutnered in the game all use the same method of tracking you. Once you learn
  2838. this method, you can find ways to exploit it. The story line is as follows:
  2839.  
  2840. "Your name is Rork Sorril, a member of the strategic fighting unit for the
  2841. Council of Planets. You have served the council for over twelve years,
  2842. developing a reputation of a ruthless mercenary. You are now imprisoned for
  2843. disobeying orders during a recent combat. You were told to pull out of the
  2844. engagement, but continued to attack, knowing a defeat was near. You continued
  2845. to pond the ship with your weapons, ultimately destroying it. Unfortunatly, you
  2846. did not know the reason you were ordered to disengage was that one of the
  2847. council's diplomats was discovered to be onboard the ship you were trying to
  2848. destroy. Your trial was quick and painful.
  2849.  
  2850. About two days ago, you were visited in your cell by one of the council
  2851. members. He told you how an alien race known as the Xoren, had broke into his
  2852. home, and kidnapped his daughter Samantha. The Xoren are known for the cruel
  2853. scientific experiments they perform, all focused around breeding new races.
  2854.  
  2855. The concilman informed you that he would pardon you of all previous crimes if
  2856. you would rescue his beloved daughter. You are told that transport to the ship
  2857. will be arranged if you decide to take the quest. realizing that you will
  2858. probably be stuck in this prison for the better part of your life (if you
  2859. refuse), you decide to take the councilman up on his offer.
  2860.  
  2861. As you prepare for the journey, the councilman informs you to watch out for
  2862. droids. The majority of a Xoren's ship is run by droids. Their advanced droid
  2863. technology will certainly make them one of the more dangerous enemies you have
  2864. faced."
  2865.  
  2866. Have fun and enjoy!
  2867.  
  2868.  
  2869. #### BINHEX     orb-maze.hqx   ****
  2870.  
  2871. Date: Thu, 14 May 92 02:41:00 -0500 
  2872. From: lonadar@judy.indstate.edu (Lonadar the Wanderer)
  2873. Subject: Orb Mazez 
  2874.  
  2875. This is a two-player 256-color 3-D maze game.  The graphics are good, though
  2876. the keyboard interface is a bit hard to work with.  I am not the author of
  2877. this; mearly passing it on for others to mess with.
  2878.  
  2879. Lonadar the Wanderer
  2880. lonadar@judy.indstate.edu
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884. #### TEXT       pathways-cheat-file-25.txt   ****
  2885.  
  2886. Date: Mon, 30 Aug 93 13:19:13 -0700
  2887. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  2888.  
  2889.     This text file is a small "tutorial" of sorts describing how to
  2890. use a hex editor to edit your characters in the new, and fantastic,
  2891. PathWays Into Darkness. It is a "how to" edit in items, health, position
  2892. in dungeon, proficiency and all. It is a must have if you are stuck in the
  2893. game (or out of ammo!) and need a little boost. It is also a large
  2894. spoiler (it does not include any spoilers on any of the puzzles or
  2895. what to do in the game) if you use it the wrong way... Some people tend
  2896. tothink that using it in the wrong way is actually the right way and adds
  2897. to the game... :) You deside, fun discretion is advised.
  2898.  
  2899. Micah
  2900.  
  2901.             Pathways Into Darkness
  2902.             item cheat file v.2.5
  2903.  
  2904. Introduction:
  2905.  
  2906.  
  2907. #### BINHEX     pegged-21.hqx   ****
  2908.  
  2909. Date: Tue, 1 Jun 93 08:04:54 EDT 
  2910. From: "Cary Torkelson" <CTORKEL@PK705VMA.VNET.IBM.COM>
  2911.  
  2912. Pegged 2.1 (Color and black-and-white)
  2913.  
  2914. The classic game of Peg Solitaire, but more!  Try to clear all
  2915. the pegs but one from the board.  Choose from many different
  2916. boards and dozens of puzzles.  Solved them all?  Create your own
  2917. puzzles with the built-in puzzle editor.
  2918.  
  2919.  
  2920. #### BINHEX     planet-minus-hc.hqx   ****
  2921.  
  2922. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  2923. Subject: No Subject!
  2924. Date: Fri, 10 Dec 93 14:09:49 PST
  2925.  
  2926. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  2927. 15:12:25 +0100
  2928. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  2929.     id AA12440; Fri, 10 Dec 93 15:15:32 +0100
  2930. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  2931. Message-Id: <9312101415.AA12440@maya.dei.unipd.it>
  2932. Subject: PlanetMinus-> card
  2933. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2934. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:15:26 -0012 (MET)
  2935. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  2936. Content-Type: text
  2937. Content-Length: 463697    
  2938.  
  2939.  
  2940. (this file should be saved in card directory)
  2941.  
  2942. A funny educational stack for learning subtractions.
  2943.  
  2944.  
  2945. #### BINHEX     pythagoras.hqx   ****
  2946.  
  2947. Date: 10 Apr 1993 01:10:10 -0400 (EDT) 
  2948. From: STH@eclx.psu.edu
  2949. Subject: Pythagoras - Another dissection puzzle 
  2950.  
  2951.     Pythagoras is another dissection puzzle game with 7 pieces, 4 triangles in different size, 2 squares and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces without overlapping. This game is almost identical to 'Tangram' except the size and shape of the pieces.
  2952.     Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. This puzzle game is specially great for children to practice matching skill. You may think this is only children's game, but you will find it challenging once you try it.
  2953.     Registered version has lots of features including editor, help and hundreds of puzzles. You can create your own puzzles with editor.
  2954.  
  2955.  
  2956. #### BINHEX     random-insults-10-hc.hqx   ****
  2957.  
  2958. From: JWILLDEN@cc.weber.edu
  2959. Subject: submission description
  2960. Date: Sat, 11 Dec 93 18:08 MST
  2961.  
  2962. Random Insults 1.0
  2963.  
  2964. Random Insults combines random phrases from several lists of
  2965. adjectives, adverbs and nouns to create insults.  Sometimes this
  2966. results in hillarious combinations.  With the lists provided and
  2967. the randomization factor, there are over a million possible
  2968. insults in this little HyperCard stack.
  2969.  
  2970. Here are a few of the possibilities:
  2971.     You low-budget shovel-full of second-hand foot fungus!
  2972.     You cantankerous heap of foreign horse livers!
  2973.     You pathetic pile of defective toad tumors!
  2974.     You revolting load of stenchy walrus blubber!
  2975.     You slovenly excuse for contaminated bug parts!
  2976.     You insignificant tub of freeze-dried maggot brains!
  2977.     You contemptible mass of crumby muskox droppings!
  2978.     You insignificant toilet-full of moldy frog fat!
  2979.     You obnoxious bag of rotting camel flops!
  2980.     You repulsive crock of fly-covered mule froth!
  2981.     You assinine toilet-full of stenchy goat carcasses!
  2982.     You blundering glob of sloshy navel lint!
  2983.     You insignificant mass of stenchy hogwash!
  2984.     You slovenly shovel-full of contaminated muskox droppings!
  2985.     You cantankerous stack of decaying goat carcasses!
  2986.     You indescribable toilet-full of imitation armpit hairs!
  2987.  
  2988. I got the idea from a list I found.  IUm not sure where.
  2989. This stack is free.  It is designed for fun, but use these
  2990. insults at your own risk!  I am not responsible if you are
  2991. disowned, dismembered, or disliked for using these insults.
  2992. Have fun.
  2993.  
  2994. 12-Dec-93  1:11:35-GMT,9253;000000000001
  2995. Return-Path: <backmod>
  2996. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2997.     id AA26235; Sat, 11 Dec 93 17:11:34 PST
  2998. Date: Sat, 11 Dec 93 17:11:34 PST
  2999. From: backmod (Backup Moderator)
  3000. Full-Name: Backup Moderator
  3001. Message-Id: <9312120111.AA26235@CAMIS.Stanford.EDU>
  3002. To: backmod
  3003.  
  3004. From: JWILLDEN@cc.weber.edu
  3005. Subject: random-insults-10.hqx
  3006. Date: Sat, 11 Dec 93 18:09 MST
  3007.  
  3008.  
  3009. #### BINHEX     rites-of-passage-21-hc.hqx   ****
  3010.  
  3011. From: jph613@cscgpo.anu.edu.au (John P Hughes)
  3012. Subject: Re: Rites Of Passage 2.1 HyperCard Stack
  3013. Date: Thu, 12 Nov 92 18:41:29 EST
  3014.  
  3015. Hi Gordon,
  3016. > I don't have a description for your upload
  3017. > anymore (I deleted that first mail message you sent me).  Could you please
  3018. > send me a short description?  Thanks!
  3019.  
  3020. Here's a brief description of the stacks:
  3021.  
  3022. RITES OF PASSAGE
  3023. A SCIENCE FICTION ROLEPLAYING MODULE ON HYPERCARD
  3024.  
  3025. Rites of Passage is a series of HyperCard 2 stacks that comprise a systemless
  3026.  science fiction roleplaying module. The theme is a post-cyberpunk world where
  3027. the distinction between human and machine has become muted by culture and
  3028. centuries of Virtual and computational experimentation. The module is presented
  3029. in a workshop format, one of its main aims is to explore the nature of 
  3030. being human in the 24th Century. Black Holes, possible aliens and deserted
  3031. spacecraft as well...
  3032.  
  3033. The two introductory stacks are large, each over 500K when decompressed.
  3034.  They together comprise 85 cards giving a fifteen minute sound, text and
  3035.  graphic introduction to the module followed by selections from the Characters
  3036.  stack. The introductory stack does NOT contain the full module: it will be
  3037.  released after convention play in early 1993. The entire series is
  3038. postcardware and may be freely distributed.
  3039.  
  3040. Rites of Passage requires HyperCard 2 and System 6.07 or higher. It will run
  3041.  on any Mac with the necessary memory. As it uses a large number of digitised
  3042.  sounds, a minimum of 4 Meg RAM is recommended.
  3043.  
  3044. VERSION 2.1
  3045.  
  3046. Versions 1.x of these stacks used MacIntalk, a voice generating utility no
  3047.  longer supported by Apple. The MacIntalk scripts caused system crashes in 
  3048.  certain Mac II configurations, and they have been deleted in the current
  3049.  version.
  3050.  
  3051. In addition, several cards have been added or clarified in the current version.
  3052.  The original large Introduction has been split into two stacks. Oh yeah, and
  3053.  the spelling...
  3054.  
  3055.  
  3056. Free Information!
  3057. Free Imagination!
  3058.  
  3059. Cheers
  3060. John Hughes
  3061.  
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067.  5-Nov-92  8:26:53-GMT,1361022;000000000001
  3068. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  3069.     id AA05302; Thu, 5 Nov 92 00:26:21 PST
  3070. Full-Name: Info-Mac Moderator
  3071. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  3072.     id AA27404; Thu, 5 Nov 92 00:26:04 PST
  3073. Resent-Message-Id: <9211050826.AA27404@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  3074. Return-Path: <jph613@cscgpo.anu.edu.au> 
  3075. Received: from anu.anu.edu.au by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA05105;
  3076.         Thu, 5 Nov 92 00:03:53 PST 
  3077. Received: from cscgpo.anu.edu.au by anu.anu.edu.au (4.1/SMI-4.1) id AA01152;
  3078.         Thu, 5 Nov 92 19:03:33 EST 
  3079. Received: from huxley.anu.edu.au by cscgpo.anu.edu.au (4.1/SMI-4.1) id
  3080.         AA07998; Thu, 5 Nov 92 19:00:05 EST 
  3081. From: jph613@cscgpo.anu.edu.au (John P Hughes)
  3082. Message-Id: <9211050800.AA07998@cscgpo.anu.edu.au> 
  3083. Subject: Rites of Passage 2.1 
  3084. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  3085. Date: Thu, 5 Nov 92 19:02:31 EST 
  3086. X-Mailer: ELM [version 2.4dev PL32] 
  3087. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  3088. Resent-Date: Thu, 5 Nov 1992 0:26:01 PST
  3089. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  3090.  
  3091.  
  3092. #### BINHEX     robo-war-30.hqx   ****
  3093.  
  3094. From macmod Mon Sep 20 04:45:46 1993
  3095. From: harrisd@MIT.EDU
  3096. Subject: RoboWar 3.0
  3097. Date: Sun, 19 Sep 93 15:09:54 EDT
  3098.  
  3099. Attached is the latest version of RoboWar, RoboWar 3.0.  It should replace
  3100. versions of RoboWar 2.3 that may still be floating about the net.
  3101.  
  3102. RoboWar 3.0 adds interrupt support and a Recording Studio, runs significantly
  3103. faster than previous versions (especially on Macs with math coprocessors),
  3104. fixes lots of little bugs, and has a few other improvements.
  3105.  
  3106. The idea of RoboWar is to program robots, then turn them loose in the Arena
  3107. to fight each other.  RoboWar is shareware; a $10 fee is requested.
  3108.  
  3109. Happy hacking,
  3110.  
  3111. David Harris
  3112.  
  3113.  
  3114. #### BINHEX     robo-war-decompiler.hqx   ****
  3115.  
  3116. Date: Wed, 17 Nov 1993 08:40:54 -0500
  3117. From: jgfoot@minerva.cis.yale.edu (Josh A. Goldfoot)
  3118. Subject: robowar-decompiler.hqx
  3119.  
  3120. RoboWar Decompiler
  3121. By Josh Goldfoot
  3122.  
  3123. This is an old hack I wrote that reads in RoboWar files (up to
  3124. version 2.3) and writes text files containing neatly-formatted
  3125. robot source code. It's an excellent way to learn how to write
  3126. robots for an excellent game.
  3127.  
  3128.  
  3129. #### BINHEX     robot-ball-and-house.hqx   ****
  3130.  
  3131. Date: Sun, 12 Jul 92 13:32:57 EST 
  3132. From: ralph@merlin.anu.edu.au (Ralph Sutherland)
  3133. Subject: Robot & Ball & House 
  3134.  
  3135. ABOUT Robot and Ball and House.
  3136.  
  3137. Copyright 1992 Rodger and Ralph Sutherland.
  3138.  
  3139. FREEWARE NOTICE:
  3140. This software is Freeware and may not be sold or resold.  If you 
  3141. like it send comments via email to the address below.
  3142.  
  3143. THE GAME
  3144.  
  3145.     " I want a game with a robot and a ball and a house and the
  3146. robot chases the ball and puts it in the house ....."
  3147.                     - Rodger (Aged 3 1/2)
  3148.  
  3149. I have designed this game with small children in mind.  First it
  3150. is very simple, one mouse control: move the mouse to move the robot
  3151. along the ground and press the button to make him fly.  When the ball
  3152. and the Robot line up on top of each other the robot catches the ball
  3153. and it can then take the ball back to the door of the house. No-one gets
  3154. hurt and even the ball keeps escaping from the house.  The score
  3155. simply increases ( the faster you catch the ball the faster it
  3156. increases) and after 20 balls caught a little score window with a 
  3157. random noise comes up and congatulates.  The game then continues.
  3158.  
  3159. Importantly for little ones there are NO MENUS.  This is very useful
  3160. in system 7 where stray click can land you in another program without
  3161. warning.  In Robot and Ball and House this won't happen.  You 
  3162. can quit with the normal 'Command-Q' or 'Comand-period'
  3163.  
  3164. SYSTEM REQUIREMENTS
  3165.  
  3166. Robot and ball and House will run in system 7 on any machine with
  3167. colour CABABILITY.  ie a SE/30 will work but the black and white
  3168. display is not great.  This rules out the PowerBook 100 and the
  3169. Classic machines as well as the earlier 512,Plus and SE macs.
  3170.  
  3171. It will work on any screen size, it scales the display as needed.  
  3172. The default memory allocation is sufficient for the 13" 640x480
  3173. monitor in 256 colours or smaller.  If you use more colours (ie
  3174. thousands or millions) and/or larger screens (ie 16" or bigger) the
  3175. you will have to increase the memory allocation ( by a lot)  If
  3176. Robot and Ball and House doesn't have enough memory it simply won't
  3177. start up.
  3178.  
  3179. Robot and Ball and House may run under system 6.0.7 if the
  3180. 32bit Quickdraw extension is included in the system folder but this
  3181. has not been tested.
  3182.  
  3183. Enjoy
  3184.  
  3185. Ralph S. Sutherland.
  3186.  
  3187. July 1992.
  3188.  
  3189. -- Ralph S. Sutherland        Mount Stromlo & Siding Spring Observatories.
  3190. -- ralph@merlin.anu.edu.au    The Australian National University.
  3191. -- rss100@cscgpo.anu.edu.au   --------------------------------------------
  3192.  
  3193.  
  3194. #### BINHEX     robowar-23.hqx   ****
  3195.  
  3196. From: harrisd@Athena.MIT.EDU
  3197. Subject: RoboWar 2.3 
  3198. Date: Wed, 24 Jun 92 21:06:49 EDT 
  3199.  
  3200. This is the latest version of RoboWar.  In this game, you can
  3201. program robots, then turn them loose in animated combat for a
  3202. duel to the death.  Approximately twice a year, there are 
  3203. tournaments in which hackers around the country submit their
  3204. robots to determine the RoboWar Champion.
  3205.  
  3206. RoboWar 2.3 features the long-promised RoboTalk Debugger and a
  3207. much-improved tournament utility as well as a number of smaller
  3208. changes and fixes.
  3209.  
  3210. Happy hacking,
  3211.  
  3212. David Harris
  3213.  
  3214.  
  3215. #### BINHEX     robowar-tournament.hqx   ****
  3216.  
  3217. From: harrisd@ai.mit.edu (David Harris)
  3218. Date: Thu, 15 Jul 93 09:48:41 EDT 
  3219.  
  3220. The Sixth RoboWar tournament was recently completed, featuring
  3221. entries from around the world.  There have been several requests
  3222. to post the results online, so here they are.  The robots may
  3223. be freely distributed so long as they are not modified.
  3224.  
  3225. You must have a copy of RoboWar 2.3 to play with the tournament
  3226. entries.  RoboWar 2.3 is also available in the sumex-aim 
  3227. archives.  RoboWar is shareware and has a $10 registration fee.
  3228.  
  3229. Happy hacking,
  3230.  
  3231. David Harris
  3232.  
  3233.  
  3234. #### BINHEX     roulette-4-one-10.hqx   ****
  3235.  
  3236. From: Taneli Armanto <tanar@utu.fi>
  3237. Subject: Roulette4one stack 1.0 
  3238. Date: Tue, 28 Apr 1992 20:29:53 +0300 
  3239.  
  3240.  
  3241. Roulette 4 one (v1.0) is a HyperCard 2.0 stack  for to play roulette
  3242. with a Macintosh,  thereby eliminating need to loose one's money 
  3243. playing the game at a casino...
  3244.  
  3245. The fact namely is, that the players, as time goes and much games
  3246. are played, always loose, even if some of them may seem to win.
  3247. This can be shown true by thinking how many chips one must
  3248. "invest" to absolutely sure win 36 chips.... 37, right?  Yes, and this
  3249. means that about 2.7% of everything will be left to casino...
  3250.  
  3251. So, it's better to play "Roulette 4 one" than go to casino.  As the
  3252. name indicates, this FREE version of roulette is for one player
  3253. only.  There is also a multi-user version (not free) available, for
  3254. to set up your own "casino" and/or play roulette with your friends.
  3255. Please contact          tanar@polaris.cc.utu.fi     (usenet/internet)
  3256. or see the help of "Roulette 4 one" to get more information.
  3257.  
  3258. Created by Taneli Armanto,  univ. of Turku,  Finland,   1992.
  3259.  
  3260. The stack is included here in BinHex4 format...
  3261.  
  3262.  
  3263.  
  3264.  _______________________________
  3265. !  tanar@utu.fi = TANeli ARmanto
  3266. !  Stud'n Comp.Sc. in Univ.Turku
  3267. !  Home-       Emmauksenk 9 F 99
  3268. !  Address:     SF-20380 TURKU 
  3269.  
  3270.  
  3271.  
  3272. #### BINHEX     rumors.hqx   ****
  3273.  
  3274. Date: Sun, 8 Aug 1993 11:44 AST 
  3275. From: khill@HUSKY1.STMARYS.CA (Ken Hill)
  3276. Subject: archive submission (RUMORS: part 1 of 3) 
  3277.  
  3278.  
  3279. RUMORS is a  help utility for the game Might & Magic IIIT.  It contains 
  3280. 176 tips and spoilers available from the various bartenders of the Isles 
  3281. of Terror. The rumors are presented in Rustle Laidman's superb shareware 
  3282. product MUSEUM, for making standalone text-graphics-sound applications.
  3283.  
  3284.  
  3285. Ken Hill
  3286. email:  khill@husky1.stmarys.ca
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290. #### BINHEX     russian-roulette-111.hqx   ****
  3291.  
  3292. Date: Mon, 5 Oct 92 19:58:56 PDT 
  3293. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  3294. Subject: Russian Roulette 1.1.1 
  3295.  
  3296.  
  3297. Russian Roulette 1.1.1      Barrels are placed on the perimeter of an arena.
  3298.                             Inside the arena are reflectors.  Shoot bullets
  3299.                             into the arena so they bounce off the reflectors
  3300.                             and smash barrels.  One of the barrels (you don't
  3301.                             know which) will blow up and kill you if you shoot
  3302.                             it.
  3303.  
  3304.  
  3305. Now Quadra 040 cache compatible.
  3306.  
  3307. John Lindal
  3308. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  3309.  
  3310.  
  3311.  
  3312. #### BINHEX     save-princeton-18.hqx   ****
  3313.  
  3314. From: Jacob Solomon Weinstein <jacobw@phoenix.Princeton.EDU>
  3315. Date: Sun, 7 Feb 93 22:11:19 -0500 
  3316. Subject: Save Princeton 1.8 
  3317.  
  3318. Here's a binhexed, stuffed archive containing version 1.8 of 
  3319. Save Princeton, a shareware text-adventure game.
  3320.  
  3321. Save Princeton puts the player in the role of a visitor to Princeton
  3322. University. You have to oust a mysterious force of invaders who have
  3323. taken over the campus. Along the way, you'll meet the archetypal jock, a
  3324. naked drunk man, the president of the university, and countless other
  3325. colorful characters. While folks who know Princeton U will undoubtably
  3326. get special enjoyment from the game, anybody can solve and enjoy Save
  3327. Princeton.
  3328.  
  3329. The game has 52 locations, and a vocabulary of
  3330. about 980 words, which makes it about as complex as a middle-period
  3331. Infocom game. I've put a year and a half of work into it, and I'm pretty
  3332. proud of the thing.
  3333.  
  3334. Save Princeton is shareware, with a fee of $10.
  3335.  
  3336. Changes in v1.8 include a number of bug fixes of varying degrees of
  3337. seriousness. As well, the length of time a player can go without finding
  3338. food has been extended, since I received a number of complaints about
  3339. how annoying it was to die of starvation before you even have a chance
  3340. to explore.
  3341.  
  3342.  
  3343. #### BINHEX     save-princeton-19.hqx   ****
  3344.  
  3345. From: Jacob Solomon Weinstein <jacobw@phoenix.Princeton.EDU>
  3346. Date: Sun, 14 Nov 93 11:03:14 EST
  3347. Subject: Save Princeton 1.9
  3348.  
  3349.    This is Save Princeton v1.9. Save Princeton is a text-adventure
  3350. game set at Princeton University. Version 1.9 corrects a few minor bugs
  3351. from previous versions, and updates my address.   
  3352.  
  3353.     You don't need any special knowledge of Princeton to enjoy the game,
  3354. which pits the player against mysterious invaders who have taken over
  3355. campus. In fact, Save Princeton's off-beat sense of humor and elegant
  3356. puzzles should appeal to anybody who enjoys adventure games--or mental
  3357. challenges of any sort.
  3358.  
  3359.     Save Princeton was created with TADS, and has a highly
  3360. intelligent parser. The game has a vocabulary of 981 words, and there
  3361. are 52 locations. This puts it at least on the level of the old Infocom
  3362. games in terms of depth. ("Deadline" had a vocabulary of 656 words; 
  3363. "Enchanter," 723.)
  3364.     Save Princeton is shareware, with a fee of $10. It should work
  3365. on everything from  a Mac Plus on up, with any system greater than 6.0.
  3366. It will probably work on even older systems, but I can't make any
  3367. promises.
  3368.  
  3369.  
  3370. #### BINHEX     sc-edit.hqx   ****
  3371.  
  3372. From: Tom Barrett <barrett@pacific.mps.ohio-state.edu>
  3373. Date: Sun, 24 Jan 93 21:53:33 -0500 
  3374.  
  3375. SC_Edit is a program for viewing and editing Strategic Conquest 
  3376. game files.  Works with S.C. versions 2 & 3 and has a nice 
  3377. graphical interface.
  3378.  
  3379.  
  3380. #### BINHEX     scarab-of-ra-14.hqx   ****
  3381.  
  3382. Date: 22 Sep 1992 10:39:50 U 
  3383. From: "Rick Holzgrafe" <Rick_Holzgrafe@taligent.com>
  3384. Subject: Scarab of RA 1.4 - part 1 o 
  3385.  
  3386.  Internet Mail          Scarab of RA 1.4 - part 1 of 6
  3387. [Scarab of RA 1.4.sea.hqx.]
  3388.  
  3389. ---
  3390. Scarab of Ra is one of the classic Macintosh shareware games.
  3391. You will become a courageous archeologist exploring the
  3392. interior of the huge and mysterious Great Pyramid of RA the
  3393. Sun God. Many have entered the Pyramid before you, but none
  3394. have ever returned. Plumb its secrets and become the world's
  3395. most celebrated explorer!
  3396.  
  3397. Scarab of RA features 3-D point-of-view graphics, a rich
  3398. environment to explore, and full on-line help and hints. The
  3399. contents and interior mazes of the Great Pyramid are randomly
  3400. generated, so you'll always get a new and different adventure
  3401. every time you play.
  3402.  
  3403. This game has been selected by both MacWorld and MacUser
  3404. magazines as one of the finest shareware games available for
  3405. the Macintosh. Version 1.4 is fully compatible with System 7
  3406. and all models of Macintosh that can run System 6.0 or later.
  3407.  
  3408. -- Rick Holzgrafe
  3409.    Semicolon Software
  3410.    rmh@taligent.com
  3411.  
  3412. ---
  3413.  
  3414. #### BINHEX     shooting-star.hqx   ****
  3415.  
  3416. Date: Sat, 10 Jul 1993 20:04 EST 
  3417. From: Jim Allison <JALLISON@vax.clarku.edu>
  3418. Subject: Shooting Star 
  3419.  
  3420. Moderators:
  3421.  
  3422. Please accept this childrens program for the GAME archive. A general description follows. Thanks, Jim Allison.
  3423.  
  3424. Shooting Star is a very simple arcade game in which a child clicks on the Space Gun and attempts to hit the alien spacecraft as it moves across the Mac heavens. The game requires just the right amount of skill to be both challenging and rewarding for 3 to 6 year olds. It also requires a color Mac with 12" or larger screen. After ten hits, a charming sound track and graphic display delights the child. The Shareware fee is $ 6.00 U.S
  3425.  
  3426.  
  3427. #### BINHEX     siege-of-darkwood-10.hqx   ****
  3428.  
  3429. Date: Mon, 22 Nov 1993 08:48:26 PST 
  3430. From: Robert_T._Chancellor.LAX1B@xerox.com
  3431. Subject: Siege of Darkwood 1.0.hqx 
  3432.  
  3433. Siege of Darkwood is a fantasy roleplaying game where you become Captain of the
  3434. Guard. The city is under attack from a great army lead by an evil creature
  3435. named "Torque". Sages in the town say he is from another plane, but all you
  3436. know is that it is your job to stop him. You may purchase weapons, armor,
  3437. potions, or magic items at the start or during your quest. You may also try
  3438. your hand at the gaming hall where dice games may be played.
  3439.  
  3440. There are ten combat phases, each getting more difficult than the previous. You
  3441. select a troop to fight, each consisting of 1-3 creatures, and try your best to
  3442. defeat them in combat. Combat is not your only worry however. If the creatures
  3443. move adjacent to the city walls, they may have the opportunity to attack them.
  3444. The walls may only take so much damage before collapsing. It is your job to
  3445. defeat those nearest the wall (if possible), to avoid the destruction of the
  3446. city.
  3447.  
  3448. Siege of Darkwood is a sequel of sorts to Darkwood. It continues the Darkwood
  3449. storyline, following the peasant Derek, who in winning in the arena, was given
  3450. the post of Captain of the Guard.
  3451.  
  3452. This game requires at least system 6.0.7 and you must have at least 8-bit color
  3453. to play this game. I have kept a similar simple interface, such as that used in
  3454. Darkwood. I have however, attempted to add a bit more strategy to the game,
  3455. advancing the complexity of the game just a bit. I hope you enjoy this game.
  3456.  
  3457. Please feel free to upload this to any online services your wish, so long as no
  3458. modifications are made to the version uploaded. I have access to AOL and have
  3459. already uploaded it there, but lack accounts with other services.
  3460.  
  3461.  
  3462. #### BINHEX     sim-beavis-n-butthead-ii-12.hqx   ****
  3463.  
  3464. From: James Nathan Durchenwald <jndurche@icaen.uiowa.edu>
  3465. Subject: No Subject!
  3466. Date: Tue, 7 Dec 1993 19:55:34 -0600
  3467. Organization: Iowa Computer Aided Engineering Network, University of Iowa
  3468.  
  3469. Subject: Sim Beavis and Butthead II v1.2
  3470.  
  3471. Please replace all previous versions of Sim Beavis and Butthead II
  3472. with this file.  It fixes a major bug.  Most of the resources were
  3473. changed and so an updater is not feasible.
  3474.  
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478. #### BINHEX     sim-beavis-n-butthead.hqx   ****
  3479.  
  3480. Date: Wed, 18 Aug 1993 09:28:21 +0501 (EDT)
  3481. From: Keith Makuck <makuck@gibbs.oit.unc.edu>
  3482. Subject: SimBeavisButthead091
  3483.  
  3484. --0-1116900590-745680702:#2222
  3485. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3486.  
  3487. Dear moderators,
  3488. Please replace this version of SimBeavis&Butthead with version 0.9beta,
  3489. located in your info-mac/games/ directory.
  3490.  
  3491. SimBeavis&Butthead is a simulation conversation between the cartoon
  3492. characters Beavis & Butthead.  As a beta version, this program may or may
  3493. not develop into a better full version with more sounds and graphics --
  3494. depending on user feedback.
  3495.  
  3496. Postcardware.
  3497. --0-1116900590-745680702:#2222
  3498. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="SimBeavis-Butthead091.sit.hqx"
  3499. Content-ID: <Pine.3.05.9308180938.A2222@gibbs.oit.unc.edu>
  3500. Content-Description: 
  3501.  
  3502.  
  3503. #### BINHEX     sim-bush-12.hqx   ****
  3504.  
  3505. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  3506. Date: Thu, 27 Aug 92 12:56:05 -0400 
  3507. Subject: SimBush 1.2 [PART 1 OF 3] 
  3508.  
  3509. MODERATORS: Please replace SimBush 1.1 with this new revision, 1.2
  3510. (it's in the games directory). As before, I am submitting the rather
  3511. large file in 3 parts.
  3512.  
  3513. EVERYONE ELSE: If you've already got SimBush 1.1, don't bother
  3514. downloading this one. The only differences are (1) I edited a
  3515. sample to get rid of a mildly annoying click between words,
  3516. and (2) I fixed a bug that caused Bush to favor Barbara unfairly
  3517. in what should have been a completely random choice of things
  3518. that he's "in touch with".
  3519.  
  3520. A binhexed, self-extracting Compact Pro archive. Freeware.
  3521.  
  3522. ----------------------------------------
  3523.  
  3524.  
  3525. #### BINHEX     sim-jesse.hqx   ****
  3526.  
  3527. From: ccmlh@it.bu.edu (Mark Hayes)
  3528. Date: Mon, 10 May 93 16:01:01 -0400 
  3529. Subject: SimJesse - The Digital Demagogue! [PART 1 OF 5] 
  3530.  
  3531. Announcing SimJesse! - The Digital Demagogue!
  3532.  
  3533. An electronic tribute to Jesse Jackson from
  3534. Aleatoric Impressions, Inc., the people (person,
  3535. actually) who brought you "SimBush", "SimPiglet",
  3536. and "SimScandal".  Features a meg and a half of
  3537. digitized Jackson oratory, deconstructed and
  3538. reconstructed in an ever-changing and never-ending
  3539. inspirational speech.  Plus luscious color graphics!
  3540. And multiple operating modes!  And it's absolutely free!
  3541.  
  3542. Requires System 6.0.7 or later, and 1300K application RAM.
  3543. Archived as a binhexed, self-extracting Compact Pro file.
  3544.  
  3545. [MODERATORS: Please archive as /game/sim-jesse-10.hqx]
  3546.  
  3547.  
  3548. #### BINHEX     sim-piglet-11.hqx   ****
  3549.  
  3550. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  3551. Date: Mon, 13 Jul 92 01:25:09 -0400 
  3552. Subject: SimPiglet 1.1 
  3553.  
  3554. Version 1.1 of "SimPiglet: The Electronic Potbellied Pig"
  3555. corrects a problem with the initial version that prevented
  3556. it from running on Macs without the Apple Sound Chip,
  3557. and also eliminates a superfluous System 7 dependency.
  3558.  
  3559. SimPiglet 1.1 should run on ALL Macs, and requires only
  3560. System 6.0.7.
  3561.  
  3562. Uploaded as a binhexed Compact Pro self-extracting archive.
  3563.  
  3564. [MODERATORS PLEASE NOTE: This should replace game/sim-piglet-10.hqx]
  3565.  
  3566.  
  3567. #### BINHEX     sim-scandal.hqx   ****
  3568.  
  3569. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  3570. Date: Mon, 12 Oct 92 20:22:08 -0400
  3571. Subject: SimScandal: The Software Sex Scandal
  3572.  
  3573. [MODERATORS: Please archive as /game/sim-scandal-10.hqx]
  3574.  
  3575. Presenting SimScandal: The Software Sex Scandal, version 1.0
  3576.  
  3577. An election season special from the people who brought you
  3578. SimBush: The Digital Candidate, and SimPiglet: The Electronic
  3579. Potbellied Pig. Requires System 6.0.7 or later.
  3580.  
  3581. This shocking computer simulation is based on actual
  3582. recordings of a secret erotic liason between President
  3583. George Bush and an unknown female who is obviously not his
  3584. wife.  Unfortunately, the original tapes have mysteriously
  3585. disappeared, so it is history's great fortune that this
  3586. simulation is available.  Several distinct phases of the
  3587. clandestine encounter were documented and programmed into
  3588. the simulation. You may select the phase you wish to study
  3589. >From a menu (it is suggested that you begin at Level 1 and
  3590. gradually increase the intensity up to Level 5;  you will
  3591. note that the President's level of vocal participation
  3592. is directly proportional to his illicit partner's level of
  3593. arousal, and so is most apparent at the highest settings).
  3594.  
  3595. Anyone who actually takes the time to try this thing out is
  3596. earnestly requested to drop me a line with reactions,
  3597. suggestions, etc., at Internet address ccmlh@bu-it.bu.edu. 
  3598.  
  3599. Thanks!
  3600.  
  3601.    Mark Hayes, Author
  3602.  
  3603. P.S. - I'd like to express my thanks once again to the many
  3604. kind people who sent me mail about my other contributions. I
  3605. do hope to be producing a Sim-Vice-Presidential-Debate once
  3606. I have the material recorded, and will post it here as soon
  3607. as it's ready!
  3608.  
  3609. ----------------------------------------------------------------
  3610.  
  3611.  
  3612. #### BINHEX     slam-dunk-161.hqx   ****
  3613.  
  3614. Date: Sat, 23 May 92 22:20:55 EST 
  3615. From: "Kirke B. Lawton" <LAWK%UORVM.bitnet@cunyvm.cuny.edu>
  3616. Subject: Slam Dunk! 1.61 
  3617.  
  3618. Slam Dunk! 1.61 should replace version 1.60 in the archives as the
  3619. earlier version would not function properly on 68000 macs.  This
  3620. version works fine and is System 7 friendly.
  3621.  
  3622. Notes on Slam Dunk! v1.61: (4/27/92)
  3623.  
  3624. INTRODUCTION
  3625.  
  3626. Welcome to the most realistic basketball simulator ever made!  This program
  3627. is the culmination of months of work and research, in order to give fans an
  3628. exciting way to simulate basketball in a way that has never been done
  3629. before.
  3630.  
  3631. Warning:  This is NOT an arcade type game, where players are controlled by
  3632. keystrokes, taking away the true responses of the way the teams play
  3633. together, and the matchups at each position.  The interaction is at a
  3634. coaching level, where you decide who to substitute at crucial situations,
  3635. or how to matchup with Michael Jordan, Magic Johnson, or Akeem Olajuwon.
  3636.  
  3637. Just put the players on the floor and watch them play.  In this game,
  3638. position matchups are very important.  Putting an ace defender on a good
  3639. scorer will show results!  Also, like a real game, playing someone out of
  3640. their "true position" may change the game significantly, both from the
  3641. defensive and rebounding standpoints.
  3642.  
  3643.  
  3644. Teams included in this posting:
  3645.  
  3646. *  Final 4 from 1991 NCAA Tournament (Duke, Kansas, UNLV, and North
  3647.    Carolina).
  3648. *  Final 4 from 1992 NCAA Tournament (Duke, Indiana, Michigan, and
  3649.    Cincinnati).
  3650. *  Final 4 from 1991 NBA Playoffs (Chicago, Portland, LA, and Detroit).
  3651.  
  3652. The Author is Pat Halvorsen (PHalvorsen@aol.com); Shareware: $25.
  3653.  
  3654.  
  3655.  
  3656. #### BINHEX     sokoban-11.hqx   ****
  3657.  
  3658. Date: Wed, 12 May 93 17:07:23 CDT 
  3659. From: Scott Lindhurst <lindhurs@math.wisc.edu>
  3660. Subject: Sokoban 1.1 
  3661.  
  3662. Sokoban 1.1 is an update to Sokoban 1.0.  (Not to be confused with
  3663. MacSokoban, another implementation of the same game).
  3664.  
  3665. Version 1.1 adds many new keyboard and mouse control options
  3666. (making mouse navigation easy, keyboard navigation even easier),
  3667. improved graphics, and is faster than version 1.0.
  3668.  
  3669. Sokoban is a game, or maybe a puzzle.  You push treasures around a maze.
  3670. Sounds simple, right?  Wrong!  There's not much room to turn around,
  3671. and you have to be careful not to get a treasure stuck in a corner
  3672. (you can't pull, just push).  And the treasures are too heavy to push
  3673. two at once, so don't get one stuck against another.  Fortunately you
  3674. can undo the last 500 moves and save your position.
  3675.  
  3676. The game is easy to play, but hard to solve.  But all 85 levels are
  3677. solvable, and once you solve them all, you can always make up your own.
  3678.  
  3679. Sokoban has been available on Unix machines for a long time; this
  3680. version is a rewrite for Macintosh.  It's FreeWare and works under any
  3681. system from 4.1 up (including system 7) on every Mac I could find to
  3682. test it on, from the Mac Plus to the Quadra.
  3683.  
  3684. Scott Lindhurst                         lindhurs@math.wisc.edu
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688. #### BINHEX     sokoban-111.hqx   ****
  3689.  
  3690. Date: Wed, 17 Nov 93 16:27:41 CST
  3691. From: Scott Lindhurst <lindhurs@math.wisc.edu>
  3692. Subject: Sokoban 1.1.1 (a game)
  3693.  
  3694. Sokoban 1.1.1 is an update to Sokoban 1.1.  (Not to be confused with
  3695. MacSokoban, another implementation of the same game).
  3696.  
  3697. Version 1.1.1 fixes a bug that caused graphics to be all black on some
  3698. machines with monochrome monitors.  If you don't have this problem,
  3699. then there's no need to download this update.
  3700.  
  3701. Sokoban is a game, or maybe a puzzle.  You push treasures around a maze.
  3702. Sounds simple, right?  Wrong!  There's not much room to turn around,
  3703. and you have to be careful not to get a treasure stuck in a corner
  3704. (you can't pull, just push).  And the treasures are too heavy to push
  3705. two at once, so don't get one stuck against another.  Fortunately you
  3706. can undo the last 500 moves and save your position.
  3707.  
  3708. The game is easy to play, but hard to solve.  But all 85 levels are
  3709. solvable, and once you solve them all, you can always make up your own.
  3710.  
  3711. Sokoban has been available on Unix machines for a long time; this
  3712. is a rewrite for Macintosh.  It's FreeWare and works under any
  3713. system from 4.1 up (including system 7) on the Mac Plus and newer (and
  3714. probably even the 512Ke, but I don't know anyone who has one).
  3715.  
  3716. Scott Lindhurst                         lindhurs@math.wisc.edu
  3717.  
  3718.  
  3719.  
  3720.  
  3721. #### BINHEX     sokoban-level-editor-31.hqx   ****
  3722.  
  3723. Date: Sun, 4 Jul 93 08:07:12 +0200 
  3724. From: dorigo@gis.geogr.unizh.ch (Dr. G. Dorigo)
  3725. Subject: [*] Mac-Sokoban-Level-Editor-3.1 
  3726.  
  3727.  
  3728. ------------------------------------------------------------------------
  3729. Dept. of Geography, Univ. Zurich-Irchel
  3730. Winterthurerstr. 190        8057 Zurich
  3731. Dr. Guido R. Dorigo
  3732. Tel. +41 / 257 51 53
  3733. Fax. +41 / 362 52 27
  3734. ------------------------------------------------------------------------
  3735. [*] Mac-Sokoban-Level-Editor-3.1
  3736.  
  3737. THE ORIGINAL AUTHOR OF THE LEVEL EDITOR HAS NOTED THE SUBMISSION OF
  3738. MAC-SOKOBAN-LEVEL-EDITOR (GAME/SOKOBAN-LEVEL-EDITOR) BY
  3739. INGEMAR RAGNEMALM IN ISSUE 95. HE ASKED ME TO SUBMIT A ACTUAL
  3740. (UPDATED) VERSION 3.1 TO SUMEX; HERE IT IS !
  3741.  
  3742.  
  3743. MacSokoban Level Editor 3.1
  3744.  
  3745. MacSokoban Level Editor lets you design your own levels and edit
  3746. existing levels of MacSokoban 2.0 or a Sokoban 2.0-file ("Extra" file).
  3747. You can save your work as TEXT files or export it directly into MacSokoban.
  3748.  
  3749. New is the larger field limit of 24 x 18 signs; a normal level is about
  3750. 18 to 12 signs, although MacSokoban works not bad with 30 x 18 signs.
  3751. The Windows version of Sokoban only has 19 x 17.
  3752. Use an ordinary text editor to create or change larger levels.
  3753.  
  3754.  
  3755. Some functions :
  3756. Turn the level by 90 degree, test the level for the same number of
  3757. gold bags and destinations, add bags or the man to destinations ,
  3758. Fill area, insert column, cut column, erase signs, kill level (resource),
  3759. balloon help and so on.
  3760. Of course, there had again to be done a little bit of debugging,
  3761. which is made (save level was possible, but switched off).
  3762.  
  3763.  
  3764. You'll need Hypercard 2.0 or above & a 13" monitor
  3765.  
  3766. With greetings to Don Hewitt, the creator of Bolo Map Editor
  3767. and a lot of people writing XCMDs and XFCNs, for example
  3768. Steve Drazga, Frederic Rinaldi and Len Saaf.
  3769.  
  3770. FSTADLER
  3771.  
  3772. PS. This is freeware. But I would appreciate a postcard if you enjoy this
  3773. editor
  3774.  
  3775. Franz Stadler
  3776. Wehntalerstrasse 257
  3777. CH-8046 Zuerich
  3778. Switzerland
  3779. ---
  3780.  
  3781.  
  3782. #### BINHEX     space-station-pheta.hqx   ****
  3783.  
  3784. Date: 06 Nov 93 11:02:25 EST
  3785. From: Tad Woods <70312.3552@CompuServe.COM>
  3786. Subject: Spacestation Pheta w/authors new mail address
  3787.  
  3788.  
  3789. #### BINHEX     stained-glass.hqx   ****
  3790.  
  3791. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  3792. Date: Mon, 4 May 92 00:21:54 -0400
  3793. Subject: Stained Glass, 256-color tile game
  3794.  
  3795. Stained Glass is a 256-color tile game in which moves are constrained
  3796. by the relationships between primary and secondary colors. It is quite
  3797. lovely to look at, and should be especially enjoyable for folks with an
  3798. interest in color theory. Shareware, dowloaded from GEnie.
  3799.  
  3800. (This BinHex file created by DownLine 1.1)
  3801.  
  3802.  
  3803. #### BINHEX     star-trek-demo.hqx   ****
  3804.  
  3805. From "Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>" Tue Aug 24 23:09:00 1993
  3806. Date: Tue, 24 Aug 93 01:27:31 -0700
  3807. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  3808.  
  3809. StarTrekDemo.sea.hqx
  3810.  
  3811. This file is a playable demonstration of MacPlay's new game for the Mac,
  3812. "Star Trek: 25th Anniversary".  You need a color Macintosh with System
  3813. 6.0.7 or later.  A 68030 or later is recommended; the faster, the better.
  3814. The demo lets you play through one ship-to-ship combat in the space
  3815. simulator part of the game -- you get to pilot the Enterprise against
  3816. another Constitution-class vessel in a simulation -- and then you can
  3817. play through one room of the "ground-side missions," the adventure-game
  3818. aspect of the game which constitutes the majority of the game.
  3819.  
  3820. Please go ahead and distribute this demo everywhere.
  3821.  
  3822. It is copyright (C)1993 Interplay Productions.
  3823. "Star Trek" is a registered trademark and copyright to Paramount Pictures.
  3824.  
  3825. interpla@orion.oac.uci.edu
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829. #### BINHEX     stocks-21.hqx   ****
  3830.  
  3831. From: bsolmsted@ucdavis.edu
  3832. Date: Fri, 2 Apr 93 12:58:38 -0800 
  3833. Subject: Stocks! 2.1 
  3834.  
  3835.  
  3836.  
  3837.                                                In Hoc Signo Vinces
  3838.  
  3839. This is the newest version of Stocks!.  This version replaces version
  3840. 2.0.  This game is a stock market simulation game.  This release now
  3841. includes more graphing features such as moving average plots.  I have
  3842. also fully implemented selling short of stocks.
  3843.  
  3844. This game is Registration-Ware.  All I ask is if you like the game, that
  3845. you send me e-mail telling me so.
  3846.  
  3847.  
  3848.                            Bret Olmsted
  3849.                            bsolmsted@ucdavis.edu
  3850.  
  3851.  
  3852.  
  3853.  
  3854.  
  3855. #### BINHEX     storm-levels-by-yaryan.hqx   ****
  3856.  
  3857. Date: Wed, 25 Nov 1992 15:50:08 GMT 
  3858. From: Juri Munkki <jmunkki@vipunen.hut.fi>
  3859.  
  3860.  
  3861. These STORM levels were done by Chris E. Yaryan from BMUG. He
  3862. sent them to me and asked me to submit them to the archives.
  3863. Use ResEdit to copy these resources and paste them into the
  3864. 0.9B1 application. The new levels will not work with the version
  3865. of STORM that is available in source code form from ics.uci.edu.
  3866.  
  3867.     Juri Munkki
  3868.     jmunkki@hut.fi
  3869.  
  3870.  
  3871. #### BINHEX     submissive-sex-2-demo.hqx   ****
  3872.  
  3873. Date: Thu, 25 Nov 1993 12:12:31 -0700 (MST)
  3874. From: John Johnson N-2 505-665-4054 <JJOHNSON@lampf.lanl.gov>
  3875.  
  3876. I have uploaded this file as SubSexDemo2.hqx for the game author.
  3877. It does not run in 32-bit mode. Hopefully this bug will be
  3878. fixed on the full version soon. It must be un-binhex'd and
  3879. un-stuffed in a new folder to run.
  3880.  
  3881. This is a demo of an interactive game called Submissive Sex.
  3882. In the world of Submissive Sex you will be set against tough
  3883. enemies and bizarre beings, including psycho chicks.
  3884. Explore vast and detailed worlds, and travel far and wide to
  3885. find the most interesting and exotic women.  
  3886. ------------------
  3887.  
  3888. #### BINHEX     tangram-313.hqx   ****
  3889.  
  3890. Date: 28 Nov 1992 13:31:46 -0400 (EDT) 
  3891. From: STH@eclx.psu.edu
  3892. Subject: Tangram 3.13C - bug fixed animation version 
  3893.  
  3894.     Here is bug fixed animated version of Tangram, Tangram Tips and More puzzle file. This version should work on any Macs under system 6 or system 7 with 32-bit on and off.
  3895.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces.
  3896.     Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. This puzzle game is specially great for children to practice matching skill. You may think this is only children's game, but you will find it challenging once you try it.
  3897.     Registered version has lots of features including editor, help and hundreds of puzzles. You can create your own puzzles with editor.
  3898.  
  3899.  
  3900. #### BINHEX     tangram-background-grp1.hqx   ****
  3901.  
  3902. Date: 30 Jun 1993 17:45:33 -0400 (EDT) 
  3903. From: STH@eclx.psu.edu
  3904. Subject: Tangram Background file part 1 
  3905.  
  3906.     Here are more color background files for Tangram free to the registered users. But if you feel these background files are worth some bucks, please donate any amount of money to any charity especially for children.
  3907.     These files can be used with 'Tangram' and 'Pythagoras'. The backgrounds look best in 256 color mode.
  3908.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  3909.  
  3910. More background file is on a seperate file, TangramMoreBack.hqx.
  3911.  
  3912.  
  3913. #### BINHEX     tangram-background-grp2.hqx   ****
  3914.  
  3915. Date: 30 Jun 1993 17:47:51 -0400 (EDT) 
  3916. From: STH@eclx.psu.edu
  3917. Subject: Tangram Background file part 2 
  3918.  
  3919.     Here are more color background files for Tangram free to the registered users. But if you feel these background files are worth some bucks, please donate any amount of money to any charity especially for children.
  3920.     These files can be used with 'Tangram' and 'Pythagoras'. The backgrounds look best in 256 color mode.
  3921.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  3922.  
  3923. More background file is abailable on a seperate file, TangramBack.hqx.
  3924.  
  3925.  
  3926. #### BINHEX     tangram-puzzles.hqx   ****
  3927.  
  3928. Date: 10 Apr 1993 01:06:29 -0400 (EDT) 
  3929. From: STH@eclx.psu.edu
  3930. Subject: Tangram 2400 puzzles 
  3931.  
  3932.    Here are Tangram puzzle files with 2,400 puzzles at no extra cost to the registered users.
  3933.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  3934.     Each file contains 240 puzzles. Please register your copy of Tangram and find out how many shapes you can build.
  3935.     You can request the unregistered copy of Tangram application in a diskette by sending a diskette in a self-addressed-self-stamped diskette mailer or $5 to following address. The registration fee for Tangram application is $18.
  3936.  
  3937. Enjoy!
  3938.  
  3939. S. T. Han
  3940. 445 Waupelani Dr. D-9
  3941. State College, PA 16801
  3942. U. S. A.
  3943. E-mail: STH@eclx.psu.edu
  3944.  
  3945.  
  3946. #### BINHEX     task-maker-20.hqx   ****
  3947.  
  3948. From: rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)
  3949. Subject: TaskMaker 2.0
  3950. Date: Thu, 14 Oct 1993 08:33:44 -0400 (EDT)
  3951.  
  3952. I downloaded it from a local BBS and figured I'd share it with the net.
  3953.  
  3954. Enjoy,
  3955. Ron
  3956. -- 
  3957. Ron Wilhelm | rew8422@ultb.isc.rit.edu | REW8422@ritvax.isc.rit.edu
  3958.  
  3959. The following is from the 'TaskMaker Info' file. Binhex encoded archive
  3960. follows.
  3961.  
  3962.  
  3963. Note: This contains the same information as TaskMaker's opening text dialog.
  3964.  
  3965. "You've been on a long voyage from your homeland. You have come to rid this
  3966. land of its terrors, and to grow to be leader of this world. The elders and
  3967. citizens are expecting a mighty warrior to attend to their cries.
  3968. Unfortunately, you are young and inexperienced. However, a powerful man named
  3969. the TaskMaker has agreed to help you to grow stronger. Follow the cobblestone
  3970. path south to Castle Hall, where the TaskMaker awaits you."
  3971.  
  3972.  
  3973. TaskMaker(TM) 2.0
  3974. Copyright (c) 1989, 1993 by Storm Impact, Inc.
  3975. All Rights Reserved.
  3976.  
  3977. Copy this game!
  3978. * Give copies to your friends, family, and associates.
  3979. * Upload to bulletin boards - a great way to earn download credit.
  3980. * Include in local user group collections.
  3981.  
  3982. Please! If you like this game, and want to see more, make an effort to give a
  3983. copy to everyone you know.
  3984.  
  3985. Remember...
  3986. Copies must be unaltered and complete, that is, make sure to include the
  3987. application, sound file, and color file. Don't charge for copies or try to
  3988. make a profit from TaskMaker or its distribution. See the Legal section of
  3989. this text for details.
  3990.  
  3991.  
  3992. Product Overview:
  3993. TaskMaker is an exciting sword and sorcery game where you battle vile
  3994. monsters and complete tasks under the watchful eye of the TaskMaker. Both
  3995. beginning and experienced players enjoy exploring over one-hundred million
  3996. pixels of dungeons and villages. The program begins with an extensive,
  3997. interactive, graphic tutorial, which teaches all the basics of the game.
  3998.  
  3999. Will you escape the clutches of evil by land, sea, or magic?
  4000. Can you grow to be leader of the land?
  4001.  
  4002. And in case of an untimely demise -- never fear! You can fight your way out
  4003. of Hell (a randomly generated maze with four possible exits) to restore your
  4004. player to life.
  4005.  
  4006.  
  4007. Upgrade Features:
  4008. This version (2.0) of TaskMaker is a full-color, major upgrade to the 1989
  4009. B&W commercial product of the same name. 
  4010.  
  4011. New features include:
  4012. * Color!
  4013. * System 7 compatibility
  4014. * A built-in, extensive, interactive tutorial
  4015. * New weapons and spells
  4016. * Five new dungeons with improvements to existing ones
  4017. * Built-in virus protection
  4018. * Independent sound and color files which can be removed (or not installed)
  4019. to save disk space; especially nice for Classic or PowerBook users
  4020. * Improved interface
  4021. * New artwork
  4022. * Internal on-the-fly decompression
  4023. * Removal of the instruction manual based copy protection
  4024. ...and more
  4025.  
  4026.  
  4027. Technical Specifications:
  4028. TaskMaker is not ported from other computers, but written specifically for
  4029. the Apple Macintosh. It runs on the Mac Plus and up, including 68040-based
  4030. Macs.
  4031.  
  4032. Minimum System 6.0.2. System 7 friendly and 32-bit clean.
  4033.  
  4034. B&W or color (256 colors preferred, but runs in any mode). Multi-monitor
  4035. compatible.
  4036.  
  4037. Requires 600K memory free for B&W, 1750K free for color.
  4038.  
  4039. 1.1MB disk space for B&W, 1.9MB for color. Less 350K if sound is not desired.
  4040. Hard disk recommended.
  4041.  
  4042.  
  4043. Shareware Mode:
  4044. TaskMaker is shareware, and distribution is encouraged.
  4045.  
  4046. Play and keep TaskMaker for as long as you'd like. You have unlimited use of
  4047. all of the features of the game, and access to the tutorial and five
  4048. villages/dungeons. However, you can only complete up through the second of
  4049. ten tasks (about 2-3 hours into the game).
  4050.  
  4051. If you enjoy TaskMaker, we recommend that you purchase the product, even if
  4052. just to receive the extensive instruction manual, maps, and hints. 
  4053.  
  4054.  
  4055. To continue playing TaskMaker beyond the second task,
  4056. Order Now!
  4057.  
  4058. Click the Create Order Form button and...
  4059. * Order by fax or fax modem
  4060. * Order by U.S. mail
  4061. * Order by electronic mail
  4062. * Order by phone
  4063.  
  4064. You'll receive a registration number that lets you continue immediately.
  4065. You'll also receive an instruction manual (which includes hints and maps),
  4066. and the complete three-disk set of the latest version of TaskMaker. Also, you
  4067. won't have to see this window pop up each time you run the game.
  4068.  
  4069. This great deal is offered to you for only $24.95.
  4070. That's 50% off the retail price!
  4071.  
  4072. And for purchasers of the original TaskMaker 1.0, we are proud to offer you
  4073. the discounted price of a mere $14.95.
  4074.  
  4075. As always, TaskMaker is backed by a 45-day money back satisfaction guarantee.
  4076.  
  4077.  
  4078. Contact:
  4079. Send questions and comments to:
  4080.  
  4081. Storm Impact, Inc.
  4082. 2148 Rugen Road, Suite B
  4083. Glenview, IL 60025-5521  USA
  4084.  
  4085. Voice: 708-729-2666
  4086. Fax: 708-729-2667 (preferred)
  4087. America Online: "StormImpac" [no spaces or final 't']
  4088.  
  4089.  
  4090. Bug reports:
  4091. We welcome bug reports from all users -- shareware, demonstration, or
  4092. purchased copies. Please let us know about conflicts or any ways in which we
  4093. can improve the product.
  4094.  
  4095.  
  4096. Important Legal Information:
  4097. Storm Impact offers no warranties, expressed or implied, except for the 45
  4098. day satisfaction guarantee. This guarantee is the extent of Storm Impact's
  4099. liability and limits that liability to replacement of the TaskMaker program
  4100. or the refund of the purchase price at the customer's option.
  4101.  
  4102. We have worked very hard to try to make TaskMaker compatible and bug-free,
  4103. but it is impossible to eliminate all errors from software products. This
  4104. product is provided as-is; use at your own risk.
  4105.  
  4106. Some states do not allow the exclusion or limitation of implied warranties or
  4107. liability for incidental or consequential damages, so the above limitation or
  4108. exclusion may not apply to you. This warranty gives you specific legal
  4109. rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
  4110.  
  4111. Protected and copyright (c) 1989, 1993 by Storm Impact, Inc. All rights
  4112. reserved. TaskMaker, the TaskMaker logo, Storm Impact, and the Storm Impact
  4113. logo are trademarks of Storm Impact, Inc. TaskMaker is not public domain.
  4114.  
  4115. Apple and Macintosh are registered trademarks of Apple Computer, Inc. Storm
  4116. Impact, Inc. and Apple Computer, Inc. are not affiliated in any way. Really,
  4117. we're just good friends.
  4118.  
  4119. Commercial distribution prohibited, as is distribution in exchange for
  4120. compensation or any other consideration, except that acquisition of download
  4121. time in exchange for uploading this program onto electronic bulletin boards
  4122. is allowed. De minimus actual costs incurred in distribution, such as disks
  4123. and postage, may be recouped. Mass duplication and distribution prohibited,
  4124. except for uploading to electronic bulletin boards, and then only when no
  4125. consideration passes except for free download time. Under no circumstances
  4126. may XOR Corporation, or any of its employees, consultants, or former
  4127. employees, distribute TaskMaker in any form.
  4128.  
  4129. Limited permission is provided for person-to-person distribution where no
  4130. compensation or any other consideration passes.
  4131.  
  4132. Storm Impact reserves the right to restrict or withdraw permission at any
  4133. time, for any reason, from any group or persons. If you are unsure, write to
  4134. Storm Impact for express written consent.
  4135.  
  4136. All copies must be complete and unaltered.
  4137.  
  4138. Distribution of instruction manual and / or registration number under any
  4139. circumstances is a violation of this copyright and is a violation of federal
  4140. copyright laws.
  4141.  
  4142.  
  4143.  
  4144. #### BINHEX     the-orbs.hqx   ****
  4145.  
  4146. Date: Sun, 9 Aug 92 11:05:35 -0400 
  4147. From: breck@kirk.ecs.umass.edu (Liam Breck)
  4148. Subject: submission of the-orbs to game archives 
  4149.  
  4150. This strange and wonderful desk accessory is like a cross between
  4151. a 3-D gravitational simulation and frenetic Macintosh pets.  The Orbs
  4152. is Copyright 1992 by Stephen Linhart.  This version (1.0) is Freeware.
  4153. It runs on any Macintosh.
  4154.  
  4155. You can send questions and comments to Stephen on GEnie (see the
  4156. ReadMe) or to his friend Liam on Internet: breck@zonker.ecs.umass.edu.
  4157. (The Internet address is not in the ReadMe file, so make a note of it
  4158. before you toss this .hqx file.)
  4159.  
  4160.  
  4161. #### BINHEX     the-ultimate-math-machine-10.hqx   ****
  4162.  
  4163. From "lance@shell.portal.com (Lance K. Chun)" Sun Sep 12 21:58:17 1993
  4164.         
  4165. X-Mailer: Eudora 1.4 by Steve Dorner 
  4166. Date: Fri, 10 Sep 1993 12:16:45 -0700 
  4167. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  4168. From: lance@shell.portal.com (Lance K. Chun)
  4169. Subject: [*] Ultimate Math Machine.sit 
  4170. Resent-To: backmod
  4171. Resent-Date: Sun, 12 Sep 1993 21:58:08 PDT
  4172. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  4173.  
  4174.  
  4175.  
  4176. --========================_6250434==_
  4177. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4178.  
  4179. The Ultimate Math Machine v1.0
  4180. By David Bagno
  4181. Copyright 1993
  4182.  
  4183.            I am very excited about this program and I am sure you will be
  4184. too!  The Ultimate Math Machine is a very powerful and complete math
  4185. program.  It is a Talking Addition Magician, Talking Times Tables, Talking
  4186. Subtraction Action and Division Magician all in one.  It is the only basic
  4187. mathematics program you will ever need.  It's MacinTalk II (Speech Manager)
  4188. ready, so when you get it you be in the fast lane with the latest and
  4189. greatest technology!.  Speech Manager is capable of speeking all the
  4190. numbers.  This feature is very important for a children's math program and
  4191. was not available  with the old MacinTalk.  Best of all, unlike the
  4192. original MacinTalk,  Speech Manager is compatible with all the new Macs!
  4193.  
  4194.      The Ultimate Math Machine includes many custom features that make it a
  4195. teacher's best friend.  You control the factor range so you can tailor it
  4196. to your student's needs.   It offers multiple choice mode or blind typing
  4197. entry.  For example: there are 12 possible answer's to any giving times'
  4198. table.  Let us look at the Five Table.
  4199.  
  4200.             5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
  4201.  
  4202. Each multiple  of 5,  is a multiple choice button.   By having the
  4203. multiples in front of the students, rather then having to pick them out of
  4204. a hat, they  can maximize their learning efforts and  have fun.    This
  4205. concept forces a child to see the natural patterns in numbers.   Shortly
  4206. after this, teachers can disable multiple choice mode and  have the
  4207. children  blind type the answers in.  You will be amazed to see how fast
  4208. they  learn the tables.  
  4209.  
  4210.           This concept has been applied to addition, subtraction,
  4211. multiplication and division as well.  By working with number patterns,
  4212. children naturally assimilate the more abstract concepts of division and
  4213. subtraction.   The only requirement for this program is that children know
  4214. the numbers up to ten.  The Ultimate Math Machine, is universally
  4215. adjustable to the student's level.
  4216.  
  4217.            This program is a powerful learning tool  and a source of
  4218. tremendous fun for kids.  Each response is greeted with a comical little
  4219. epithet and quick little tune!  It even makes adults laugh.  It also uses
  4220. sparkling color graphics to captivate children's  imagination.  Children
  4221. might have to compete with their parents to get a chance to play!
  4222.         
  4223.           This program is Shareware and requires a $15.00 registration fee.
  4224.  When I receive your payment I will E mail or sent the key to unlock the
  4225. whole program.  I will also send you a demo disk with several other
  4226. programs!
  4227.  
  4228.  
  4229.  
  4230.  
  4231.  
  4232. --========================_6250434==_
  4233. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Ultimate_Math_Machine.sit"
  4234.  
  4235.  
  4236. #### BINHEX     thieves-tools-10.hqx   ****
  4237.  
  4238. Date: Sat, 03 Oct 92 00:47:19 EDT 
  4239. From: Adam Miller <AMILLER@YaleVM.YCC.Yale.Edu>
  4240. Subject: Thieves' Tools 
  4241.  
  4242. Thieves' Tools 1.0
  4243. (This should be placed in the games folder.)
  4244.  
  4245. This is a set of two evil utilities for cheating on games in general, Cheat and
  4246. Sure Thing.  Cheat has been released before, but this version, 2.0, works under
  4247. Multifinder and System 7.  This desk accessory allows you to change your score,
  4248. your lives, your position -- whatever -- in ANY game (although some don't work).
  4249. Sure Thing has not been released before.  This Control Panel device messes
  4250. around with the computer's standard random function, allowing you to do things
  4251. like stopping enemies from firing at you, or getting the same piece on Tetris
  4252. every time.  These two utilities allow you to cheat in almost any game.
  4253.  
  4254.  
  4255. #### BINHEX     tracon-ii-10.hqx   ****
  4256.  
  4257. Date: Friday, 5 Feb 1993 23:30:44 EST 
  4258. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  4259. Subject: * TRACON II Pittsburgh Sector 
  4260.  
  4261. (Bill--I will upload the binary by separate FTP to
  4262. info-mac@sumex-aim.stanford.edu).
  4263.  
  4264. Pittsburgh Sector
  4265. Version 1.0
  4266. For TRACON II Mac
  4267. c 1993 By Jeffrey Fritz
  4268.  
  4269. TRACON (Terminal Radar Approach CONtrol) is a simulation from Wesson
  4270. International.  TRACON simulates the pressures and panics that the
  4271. nation's air traffic controllers undergo as part of their every day work.
  4272. The TRACON folks are responsible for guiding private and commercial
  4273. aircraft departures and approaches.  They also control low level (up to
  4274. 12,000 foot over-flights).  This is a serious and busy business.  TRACON
  4275. II comes with six sectors for Los Angeles, San Francisco, Seattle,
  4276. Chicago, Miami and Boston.  As if that wasn't enough, I created a sector
  4277. for the Pittsburgh area.
  4278.  
  4279. Installation and Getting Started
  4280. This sector is designed to be used with TRACON II (version 2.0.3).  It
  4281. may work with earlier versions and, then again, it may not.  If you
  4282. already own TRACON II, simply place the PIT.SEC and PIT.SND sectors in
  4283. the Support Files folder.  Start TRACON II and select New Scenario from
  4284. the File Menu.  Then select the pit sector and click on Begin.  The
  4285. Pittsburgh sector will come up on the radar screen.
  4286.  
  4287. If you don't own TRACON, these files won't help you much.  Order TRACON
  4288. II Mac from Wesson International {(512) 328-0100}.  You won't regret it.
  4289. While you're in the neighborhood, tell Wesson how much you want new Mac
  4290. simulations.  They are primarily a PC developer and need to better
  4291. appreciate the importance of the Macintosh market.
  4292.  
  4293. Please see the read me file for more information on the TRACON II
  4294. Pittsburgh sector.
  4295.  
  4296. This sector was created for my enjoyment.  It took me many hard hours and
  4297. much sweat to get right (well, nearly right).  The good news is that the
  4298. TRACON Pittsburgh sector is yours for free.
  4299.  
  4300. I hope you enjoy the Pittsburgh sector as much as I do.  You can post
  4301. this wherever you like.  I only ask that you distribute the files with
  4302. the read me file.
  4303.  
  4304. Of course, I do not assume any responsibility for accuracy (as if you
  4305. couldn't tell) or anything else for that matter.  Happy controlling!
  4306.  
  4307.  
  4308.  6-Feb-93  9:28:21-GMT,121546;000000000001
  4309. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4310.     id AA15127; Sat, 6 Feb 93 01:28:13 PST
  4311. Full-Name: Info-Mac Moderator
  4312. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4313.     id AA27951; Sat, 6 Feb 93 01:28:12 PST
  4314. Resent-Message-Id: <9302060928.AA27951@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  4315. Return-Path: <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU> 
  4316. Received: from Forsythe.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  4317.         AA13321; Fri, 5 Feb 93 20:57:58 PST 
  4318. Message-Id: <9302060457.AA13321@CAMIS.Stanford.EDU> 
  4319. Received: by Forsythe.Stanford.EDU; Fri, 5 Feb 93 20:58:14 PST 
  4320. Received: from WVNVM.WVNET.EDU (JFRITZ) by WVNVM.WVNET.EDU (Mailer R2.08)
  4321.         with BSMTP id 7954; Fri, 05 Feb 93 23:54:32 EST 
  4322. Date: Friday, 5 Feb 1993 23:54:24 EST 
  4323. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  4324. To: "Moderators" <Info-Mac@sumex-aim.stanford.edu>
  4325. Subject: * TRACON II Pittsburgh Sector (Part II) 
  4326. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  4327. Resent-Date: Sat, 6 Feb 1993 1:28:11 PST
  4328. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  4329.  
  4330. (Bill -- Appologies for uploading this in two sections. I already
  4331. sent the info on these files. Here's the binary {binhexed Stuffit
  4332. file} Jeff)
  4333.  
  4334.  
  4335. #### BINHEX     trimines-10-demo.hqx   ****
  4336.  
  4337. From macmod Tue Sep 21 08:46:31 1993
  4338. Date: Tue, 21 Sep 1993 15:51:17 -0700
  4339. From: pvscheve@vnet3.vub.ac.be (Peter Van Schevensteen)
  4340. Subject: TriMines 1.0 Demo
  4341.  
  4342. Trimines Demo version 1.0 1993 by Peter Van Schevensteen
  4343.  
  4344. This is  Minesweeper (or Mines or Yours) version with triangles instead of
  4345. squares. Every cell now has 12 neighbors instead of 8, so new propagation
  4346. methods have to be used. Challenging software !  Not an action game, but a
  4347. game to think about.
  4348.  
  4349.  
  4350.  
  4351. #### BINHEX     umoria-55.hqx   ****
  4352.  
  4353. Date: 04 Sep 1992 11:29:13 +1200 
  4354. From: richard@ccu1.aukuni.ac.nz (Richard Knuckey)
  4355. Subject: game/PXMoria1.0.cpt.hqx 
  4356.  
  4357. Purple X's Moria for the Macintosh v1.0. (UMoria 5.5.0)
  4358.  
  4359. A Single Player Dungeon Simulation Game by Robert Alan Koeneke and James Wilson. Macintosh port by Richard Knuckey (purplex@nacjack.gen.nz)
  4360.  
  4361. This  is the the second major release of my port of Moria. New features in this version over v1.0b2 include patches to bring the game up to UMoria 5.5.0 from 5.4.0, a few misfeatures fixed, a few down-right bugs fixed and more menu items actually do something. For more details see the Read Me.
  4362.  
  4363. Included is a Manual by Jim Wilson and a literary transcript of a game by David Grabiner. Source code for UMoria is avaliable via FTP and was recently posted to comp.sources.games. Source incorperating this port, the colour code and the Archimedes port will be avaliable soon.
  4364.  
  4365. Moria may be copied and modified freely,  but  may not be sold or marketed IN ANY FORM without the permission and written consent of  the  authors  Robert  Alan Koeneke  and James E. Wilson.  We retain all copyrights to this program, in either  the  original  or  modified forms,  and  no  violation,  deletion, or change of the copyright notice is allowed.  Furthermore, we will have no liability or responsibility to any user with respect to loss or damage caused directly or indirectly by this program.
  4366.  
  4367.  
  4368.  
  4369. #### BINHEX     valley-of-peril-10.hqx   ****
  4370.  
  4371. From: "Thomas Reed" <THOMAS@jb.ucns.uga.edu>
  4372. Organization: UCNS - Journalism Lab 
  4373. Date: 16 Jun 93 14:54:11 EST 
  4374. Subject: Valley of Peril 1.0 
  4375.  
  4376. To whom it may concern:
  4377.  
  4378. I just sent Valley of Peril 1.0 to you.  I don't know what the
  4379. procedure for uploading a new game is, since this is my first one,
  4380. but I hope I've done it right.  The game's sig is registered with
  4381. Apple, and everything, so....
  4382.  
  4383. Let me know if you need anything else from me!
  4384.  
  4385. -Thomas Reed
  4386.  
  4387.  thomas@jb.ucns.uga.edu -or- reed@athena.cs.uga.edu
  4388.  
  4389. +-------------------------------------------------+
  4390. | If God had intended Man to smoke, He would have |
  4391. |                set him on fire.                 |
  4392. +-------------------------------------------------+
  4393.  
  4394.  
  4395. 17-Jun-93  4:39:29-GMT,314414;000000000401
  4396. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4397.     id AA29941; Wed, 16 Jun 93 21:39:13 PDT
  4398. Full-Name: Info-Mac Moderator
  4399. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  4400.     id AA21466; Wed, 16 Jun 93 13:31:10 PDT
  4401. Resent-Message-Id: <9306162031.AA21466@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  4402. Return-Path: <THOMAS@jb.ucns.uga.edu> 
  4403. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  4404.         (4.1/inc-1.0) id AA16339; Wed, 16 Jun 93 11:55:51 PDT 
  4405. Received: from server.uga.edu by terminator.rs.itd.umich.edu (5.67/2.2) with
  4406.         SMTP id AA16740; Wed, 16 Jun 93 14:53:57 -0400 
  4407. Received: by server.uga.edu (5.57/Ultrix3.0-C) id AA00131; Wed, 16 Jun 93
  4408.         14:53:16 -0400 
  4409. Received: From UCNS_CSA/WORKQUEUE by charon-mail.ucns.uga.edu via
  4410.         Charon-4.0-VROOM with IPX id 100.930616145219.384; 16 Jun 93 14:53:17
  4411.         +500 
  4412. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930616145132.448@jb.ucns.uga.edu> 
  4413. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  4414. From: "Thomas Reed" <THOMAS@jb.ucns.uga.edu>
  4415. Organization: UCNS - Journalism Lab 
  4416. Date: 16 Jun 93 14:51:32 EST 
  4417. Subject: Valley of Peril 1.0 
  4418. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R2). 
  4419. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  4420. Resent-Date: Wed, 16 Jun 1993 13:31:07 PDT
  4421. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  4422.  
  4423.  
  4424. #### BINHEX     victoire-101.hqx   ****
  4425.  
  4426. Date: Tue, 15 Sep 92 13:44:08 EDT 
  4427. From: triantos@acsu.buffalo.edu (Nick B Triantos)
  4428. Subject: Victoire 1.01.sit.hqx 
  4429.  
  4430. Enclosed is Victoire 1.01, a Control Panel for standardizing ways to "cheat"
  4431. in many of the more popular commercial games.  Drop it in the Control Panels
  4432. folder or System Folder, reboot, configure it from the Control Panel, and 
  4433. play your games.  Cheats are included for Solarian II, Hellcats, Prince of
  4434. Persia, and others.  I am NOT the author, and have nothing to do with the
  4435. company that has made Victoire.  I just downloaded it from America On-Line,
  4436. and decided to pass it along to the net.
  4437.  
  4438. Shareware, $15.
  4439.  
  4440. -Nick Triantos
  4441.  
  4442.  
  4443. #### BINHEX     windows-3.hqx   ****
  4444.  
  4445. Date:     Sun, 6 Sep 92  12:12 BST
  4446. From: RICHARD LIM <RTL%SIVA.BRISTOL.AC.UK@Forsythe.Stanford.EDU>
  4447. Subject:  Replacement for /game/Windows3
  4448.  
  4449. So sorry Bill, the previous upload may have gone awry.  When I downloaded
  4450. the file I got a self-extracting archive as expected, but it wouldn't open
  4451. because of an error of type -39 (end of file!), this despite my having
  4452. tested everything before the original upload.  I hope this replacement
  4453. works - maybe you could test it if you're not too snowed under?
  4454. The author's source code is included, as I omitted to say last time.
  4455. Hopefully I don't have to resubmit my blurb!
  4456. Once again, sorry for the inconvenience caused.  If these errors happen
  4457. quite frequently and you have some idea why, let us know and I'll watch
  4458. out for these in future.
  4459.  
  4460.  
  4461. #### BINHEX     yams-104.hqx   ****
  4462.  
  4463. From: hsch@veeble.han.de (Heinrich Schnermann)
  4464. Subject: YAMS! 1.0.4 
  4465. Date: Sat, 17 Apr 1993 19:54:44 +0100 (MET) 
  4466.  
  4467. YAMS! 1.0.4 fixes terrible bugs (I want SCCS!). Delete YAMS! 1.0.3, it is
  4468. a mistake :-( and will not run on non-color-quickdraw Macs.
  4469.  
  4470. YAMS! 1.0.4 is "yet another minesweeper" and killing the last reason for
  4471. Microsoft Windows :-). With this version you will see the seconds counter
  4472. counting while the fields are pressed, you can press shift or shiftlock
  4473. instead of the option key and you will have a different uncovering mechanism.
  4474.  
  4475. Regards, Heinrich
  4476.  
  4477. ----
  4478.  
  4479. #### BINHEX     zork-27m.hqx   ****
  4480.  
  4481. Date: Mon, 8 Jul 91 21:00:16 PDT
  4482. From: bochen@sdcc13.ucsd.edu (Meathead)
  4483. Subject: New Version of Zork
  4484.  
  4485. Dear Moderators of Sumex Macintosh Archive:
  4486.  
  4487. This program is Zork 2.7M should completely replace the previous version of
  4488. Zork uploaded by Anthony C. Ard (aard@sdcc13.ucsd.edu)
  4489.  
  4490. That first program was found to have serious problems on 68000 Macs, although
  4491. it worked great on 68020's & 68030's.
  4492.  
  4493. I am deeply sorry for any inconvenience this may have caused.
  4494.  
  4495.  
  4496. Zork for the Macintosh 2.7M
  4497. ---------------------------
  4498.  
  4499. First, to all of you out there who downloaded the first version of this
  4500. program. SORRY! That version is not compatible with 68000 Macs (i.e. Plus,
  4501. Classic, SE). It does, however, work fine on all the others.
  4502.  
  4503. Well, this version corrects that problem and now Zork really should work on
  4504. all Macs.
  4505.  
  4506. Once again, very sorry!
  4507.  
  4508. Version 2.7M also adds balloon help for use with System 7.0. The reason the
  4509. version number has changed so radically is that I decided that it should
  4510. reflect the current Unix version number (which is 2.7A). The M stands for
  4511. Macintosh.
  4512.  
  4513. My Unix account is temporarily down so I am using a friend's account to post
  4514. this. For the time being address all e-mail coorespondence to
  4515. bochen@sdcc13.ucsd.edu
  4516.  
  4517. Make sure you mention my name (Anthony C. Ard) or "Zork" in the subject line.
  4518.  
  4519.  
  4520.